GUI图形界面学习总结

GUI : Graphical User Interface (图形用户接口)。
用图形的形式显示计算机操作的界面,更直观。

CLI: Command Line User Interface (命令行用户接口)。
常见的DOS命令行操作,不直观。

java为GUI提供的对象都在 java.Awtjava.Swing 两个包中。

java.Awt : 抽象窗口工具包:Abstract window ToolKit。
需要调用本地系统的方法实现功能,重量级控件(依赖系统)。

java.Swing : 在Awt的基础上建立的一套图形界面系统,它提供了更多组件,且完全由java实现。
增强了移植性,属轻量级控件(系统依赖性很低)。

组件关系简表:

GUI体系简表

布局:
  FlowLayout : 流式布局,Panel默认的布局,默认居中,从左往右排列。
  BorderLayout :边界布局,Frame默认的布局,需要指定边界,否则全部居中填充显示。
  CardLayout :卡片式布局,选项卡形式的布局。
  GridLayout :网格布局,将面板划分成规则的矩阵排列,每一小格可容纳一个组件。
  GridBagLayout :网格包布局,不太规则的网格布局,有的组件会占用多个网格的形式。
  注:坐标式布局最方便,没有布局上的约束,只要指定坐标就可以达到其他布局能达到的效果。

一:Component及其子类介绍
  1. Component :组件。
    具有图形表示能力的组件对象。

    常用方法:

    String  getName()               //获取组件的名称
    void  setName(String s)         //设置名称
    int  getHeight()                //获取组件的高度
    int  getWidth()                 //获取组件的宽度
    void  setSize(int x,int y)      //设置窗体横纵长度
    void setLocation(int x,int y)   //设置组件的左上角距左边和上边位置。
    void setBounds(x,y,w,h)         //设置组件的大小和位置
    void  setVisible(boolean b)     //设置是否可见
    Font  getFont()                 //获取组件的字体
    void  setFont(Font f)           //设置字体
    boolean  isShowing()            //组件是否在屏幕上显示
    boolean  isVisible()            //如果组件是可见的,返回true
    void addKeyListener(KeyListener kl)     //对此对象添加键盘监听器
    void addMouseListener(MouseListener ml) //对此对象添加鼠标监听器
    
  2. Button :按钮。
    Component 的子类。

    构造方法:

    Button()            //空标签的按钮
    Button(String s)    //指定标签的按钮
    

    常用方法:

        void addActionListener(ActionListener al)       //对按钮对象添加动作监听器
        String getLabel()               //获取按钮标签
        void setLabel(String s) //设置按钮标签
    
  3. Label :标签。
    Component 的子类。

    构造方法:

    Label()         //构造空标签
    Label(String s) //构造指定文本的标签
    

    常用方法:

    String getText()        //获取标签文本
    void setText(String s)  //设置标签文本
    
  4. Checkbox :复选框。
    Component 的子类。

    常用方法:

    String getLabel()       //获取复选框的标签文本
    void setLabel(String s) //设置复选框的标签文本
    
  5. TextComponent :文本组件。
    它有两个子类,
    (1) TextArea :文本域。

    构造方法:

    TextArea()                  //构造新文本域
    TextArea(String s)          //构造指定初始字符串的文本域
    TextArea(int row,int col)   //构造指定行列数的文本域
    TextArea(String s,row,col)  //构造指定初始字符串和行列数的文本域
    

    常用方法:

    void append(String s)           //对文本域添加字符串
    void insert(String s,int pos)   //在文本域的指定位置插入字符串
    void setColumns(int col)        //设置文本域列数
    void setRows(int row)           //设置文本域行数
    int getColumns()                //获取文本域列数
    int getRows()                   //获取文本域行数
    

    (2) TextField :文本框。
    单行文本框组件。

    构造方法:

    TextField()                     //构造默认文本框
    TextField(int len)              //构造指定列数的文本框
    TextField(String s)             //构造包含指定内容的文本框
    TextField(String s,int len)     //构造包含指定内容的固定长度文本框
    

    常用方法:

    int getColumns()            //获取文本框的列数
    void setColumns(int col)    //设置文本框的列数
    void setText(String s)      //设置文本框的内容
    void  addActionListener(ActionListener al)  //给文本框对象添加动作监听器
    
  6. Container : 组件容器。
    它是 Component 的子类。

    常用方法:

    Component  add(Component c)             //添加一个组件
    Component  add(Component c,int index)   //指定位置添加组件
    void  setLayout(LayoutManager lm)       //设置布局
    
二:Container 的子类介绍
  1. Panel :面板。
    应用程序可以将其他组件放在面板提供的空间内,默认 FlowLayout 布局。

    构造方法:

    Panel()         //使用默认的布局管理器创建新面板
    Panel(Layout)   //使用指定布局创建面板
    
  2. Window :窗体。
    没有边界和菜单栏的窗体,默认 BorderLayout 。

    常用方法 :

    addWindowListener(WindowListener wl)    //对窗体添加监听器
    
三:Window 的子类介绍
  1. Frame :框架。
    带有标题和边框的框架,默认 BorderLayout 。
    它是 Window 的子类

    构造方法:

    Frame()                 //构造一个最初不可见的窗体实例。
    Frame(String title)     //构造一个指定标题的最初不可见的窗体示例。
    

    常用方法:

    String getTitle()    //获取框架标题
    
  2. Dialog :对话框。
    默认布局 BorderLayout 。

    构造方法:

    Dialog(Dialog dl)               //指定所有者为对话框的对话框
    Dialog(Dialog dl,title)         //指定所有者和标题的对话框
    Dialog(Dialog dl,title,true)    //指定所有者和标题的对话框,模式为阻止切换窗体模式。
    Dialog(Frame f)                 //指定所有者为框架的对话框
    Dialog(Frame f,title)           //指定所有者和标题的对话框
    Dialog(Frame f,title,true)      //指定所有者和标题的对话框,模式为阻止切换窗体模式。
    Dialog(Window w)                //指定所有者为窗体的对话框
    Dialog(Window w,title)          //指定所有者和标题的对话框
    Dialog(Window w,title,true)     //指定所有者和标题的对话框,模式为阻止切换窗体模式。
    

    注: Dialog中的模式,是指在不对对话框进行制定操作的情况下,是否禁止用户对其他窗体进行操作。
    设置为true代表禁止用户在未确认时进行其他操作。

    常用方法:

    String getTitle()               //获取标题
    void setTitle(String s)         //设置标题
    void setVisible(boolean b)      //设置对话框可见
    

    Dialog 常用的子类
       FileDialog :文件对话框。
    FileDialog 有两种模式,读取文件和保存文件:
    FileDialog.LOAD , FileDialog.SAVE
    默认模式是 FileDialog.LOAD ,代表读取一个文件。

    构造方法:

    FileDialog(Frame f)                 //创建指定所有者的文件对话框
    FileDialog(Frame f,String title)    //创建指定所有者和标题的文件对话框
    FileDialog(Frame f,title,mode)      //创建指定标题,所有者,模式的文件对话框
    FileDialog(Dialog log)              //创建指定所有者的文件对话框
    FileDialog(Dialog log,String title) //创建指定标题和所有者的文件对话框
    FileDialog(Dialog log,title,mode)   //创建指定标题,所有者࿰
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