c语言实现简单扫雷游戏

c语言实现简单扫雷游戏

游戏介绍

布置一个棋盘,在棋盘中点击一个地区可以显示出周围八个坐标有多少个雷
当选择到有雷的地方则失败,游戏结束
当把所有的雷都排查出来则成功,游戏结束
此处我们选择设置一个9行9列的棋盘,设置十个雷
—————————————————————————————————

菜单及主函数实现

void menu()
{
	printf("**************************\n");
	printf("*******  1.play  *********\n");
	printf("*******  0.exit  *********\n");
	printf("**************************\n");
}
int main()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择-->");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误\n");
			break;
		}

	} while (input);

	return 0;
}

—————————————————————————————————
游戏代码实现

设置棋盘

此处需要设置两个棋盘
一个棋盘初始化为全0,用来放置雷,雷设置为1
另一个棋盘初始化为全*,用来显示排查雷的信息
此外,由于在棋盘边缘得不到八个坐标的值,所以实际上需要创建11行11列的棋盘

在头文件中定义棋盘大小

#define ROW 9//用来显示
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

在源文件中初始化两个棋盘并显示

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}
void Displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
//传参时传递的是整个11*11的数组所以此处形参需要用ROWS和COLS
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("-------扫雷游戏-----\n");
	for (j = 0; j <= col; j++)
	{
		printf("%d ", j);
	}
	for (i = 1; i <= row; i++)//只显示9行9列,此时i和j从1开始
	{
		printf("%d ",i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("-------扫雷游戏-----\n");
}

棋盘显示如下
棋盘显示如下

设置雷

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;//布置雷10个 count=10
	
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;//0到8加1变成1到9
		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

此处使用到随机数,还需要设置随机数生成起点

srand((unsigned int)time(NULL));

头文件中定义如下

#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#define EASY_COUNT 10

此时棋盘显示如下
在这里插入图片描述

排查雷

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)//排查雷
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		printf("请输入要排查的坐标\n");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				Displayboard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else//不是雷---->统计周围八个坐标有几个雷
			{
				int count = get_mine_count(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';//数字转换成字符加上一个字符0
				Displayboard(show, ROW, COL);
			}

		}
		else
		{
			printf("输入的地址非法,请重新输入\n");
		}
	}
}

此时还需要一个函数统计选择的坐标周围有几个雷

int get_mine_count(char board[ROWS][COLS], int x, int y)//周围的8个字符加起来减去八个0的ASC值为有几个字符1
{
	return
		(
			board[x - 1][y] +
			board[x - 1][y - 1] +
			board[x][y - 1] +
			board[x + 1][y - 1] +
			board[x + 1][y] +
			board[x + 1][y + 1] +
			board[x][y + 1] +
			board[x - 1][y + 1] - 8 * '0'
			);
}

设置赢得比赛的条件

我们通过修改上一步的while循环来实现设置比赛的获胜条件

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)//排查雷
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;//找到雷的个数
	while (win < row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标\n");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (show[x][y] != '*')
			{
				printf("该坐标被排查过了,不能重复排查\n");
			}
			else
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				Displayboard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else//不是雷---->统计周围八个坐标有几个雷
			{
				win++;
				int count = get_mine_count(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';//数字转换成字符加上一个字符0
				Displayboard(show, ROW, COL);
			}

		}
		else
		{
			printf("输入的地址非法,请重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

——————————————————简易扫雷完成———————————————————
完整代码如下
头文件

#pragma once
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define EASY_COUNT 10

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);//初始化棋盘
void Displayboard(char board[ROWS][COLS], int row,int col);//显示棋盘
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);//放置雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row, int col);//排查雷
int get_mine_count(char board[ROWS][COLS], int x, int y);//排查周围多少雷

源文件1

#include"game.h"

void menu()
{
	printf("**************************\n");
	printf("*******  1.play  *********\n");
	printf("*******  0.exit  *********\n");
	printf("**************************\n");
}

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	//初始化数组的内容
	//mine数组没有放置雷的时候都是‘0’ 
	//show数组没有排查雷的时候都是‘*’
	InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');//初始化函数

	InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');//初始化函数

	SetMine(mine, ROW, COL);//放置雷

	FindMine(mine, show, ROW, COL);//排查雷

	//Displayboard(mine, ROW, COL);//一般不会打印出来mine棋盘
	Displayboard(show, ROW, COL);

	
	

}

int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择-->");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误\n");
			break;
		}

	} while (input);

	return 0;
}

源文件2(游戏主体)

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include"game.h"

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

void Displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
//传参时传递的是整个11*11的数组所以此处形参需要用ROWS和COLS
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("--------------------扫雷游戏---------------------\n");
	for(j=0 ; j<=col; j++)
	{
		printf("%d ", j);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)//只显示9行9列,此时i和j从1开始
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("--------------------扫雷游戏---------------------\n");
}

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;//布置雷10个 count=10
	
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;//0到8加1变成1到9
		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

int get_mine_count(char board[ROWS][COLS], int x, int y)//周围的8个字符加起来减去八个0的ASC值为有几个字符1
{
	return
		(
			board[x - 1][y] +
			board[x - 1][y - 1] +
			board[x][y - 1] +
			board[x + 1][y - 1] +
			board[x + 1][y] +
			board[x + 1][y + 1] +
			board[x][y + 1] +
			board[x - 1][y + 1] - 8 * '0'
			);
}

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)//排查雷
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;//找到雷的个数
	while (win < row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标\n");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (show[x][y] != '*')
			{
				printf("该坐标被排查过了,不能重复排查\n");
			}
			else
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				Displayboard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else//不是雷---->统计周围八个坐标有几个雷
			{
				win++;
				int count = get_mine_count(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';//数字转换成字符加上一个字符0
				Displayboard(show, ROW, COL);
			}

		}
		else
		{
			printf("输入的地址非法,请重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}
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