c++类和对象完整总结(上)
面向过程和面向对象的初步认识
面向过程(c语言)
C语言是面向过程的,关注的是过程,分析出求解问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题
面向对象(c++)
C++是基于面向对象的,关注的是对象,将一件事情拆分成不同的对象,靠对象之间的交互完成。
就像在洗衣服一样
面向过程的编程是将洗衣服这个工程分成了一个一个的步骤来逐个完成
类的引入
C语言结构体中只能定义变量,在C++中,结构体内不仅可以定义变量,也可以定义函数。c++引入类首先是从结构体入手的,对结构体进行了升级
struct 升级
- 兼容c语言中struct的所有用法
- 升级成了类(属性(数据)+用法(函数))
struct里面的数据被称为成员变量,函数被称为成员方法
类的定义
class ClassName
{
//类体:由成员函数和成员变量组成
};//注意后面的分号
语法
class
为定义类的关键字,ClassName
为类的名字,{}
中为类的主体,注意类定义结束时后面分号
不能省略。
类体中内容称为类的成员:
类中的变量称为类的属性或成员变量
类中的函数称为类的方法或者成员函数
类的两种定义方式
- 声明和定义全部放在类体中,需注意:成员函数如果在类中定义,编译器可能会将其当成内
联函数处理。(小一点的类) - 类声明放在.h文件中,成员函数定义放在.cpp文件中,注意:定义时成员函数名前需要加类名::
一般情况下,更期望采用第二种方式
成员变量命名规则的建议
为了与函数形参(或者其他变量)名与成员变量相重复,对于成员变量的命名一般会加上_
类的访问限定符及封装
访问限定符
C++为了更好控制封装就提出了公有,保护,私有
公有是可以直接在类外面访问
保护和私有在现阶段我们认为是一样的,在类外面是不能直接被访问的
说明
- public修饰的成员在类外可以直接被访问
- protected和private修饰的成员在类外不能直接被访问(此处protected和private是类似的)
- 访问权限作用域从该访问限定符出现的位置开始直到下一个访问限定符出现时为止
- 如果后面没有访问限定符,作用域就到 } 即类结束。
- class的默认访问权限为private,struct为public(因为struct要兼容C)
- 类的定义中方法和成员变量可以交叉定义但是建议分类定义
补充
c语言为什么会要求先定义或者先声明再使用,而c++不需要
因为c++把类看做了一个整体,需要的时候会在整个类型上搜索
c语言定义的函数和变量之间是相互独立的,没有任何关联的,因此c为了编译的效率只会向上搜索,不会向下搜索
注意
访问限定符只在编译时有用,当数据映射到内存后,没有任何访问限定符上的区别
封装
面向对象的三大特性:封装、继承、多态。(不是只有这三大特性)
封装:将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来 和对象进行交互。封装本质上是一种管理,让用户更方便使用类。
C++实现封装的方式:用类将对象的属性与方法结合在一块,让对象更加完善,通过访问权限选择性的将其接口提供给外部的用户使用。
比如
计算机厂商在出厂时,在外部套上壳子,将内部实现细节隐藏起来,仅仅对外提供开关机、鼠标以
及键盘插孔等,让用户可以与计算机进行交互即可。
C语言没有封装,C++的类区别c语言的一大特点是有了封装,可以通过类将数据以及操作数据的方法进行有机结合,通过访问权限来隐藏对象内部实现细节,控制哪些方法可以在类外部直接被使用。
类的作用域
类定义了一个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中。在类体外定义成员时,需要使用 ::
作用域操作符指明成员属于哪个类域。
class Person
{
public:
void PrintPersonInfo();
private:
char _name[20];
char _gender[3];
int _age;
};
// 这里需要指定PrintPersonInfo是属于Person这个类域
void Person::PrintPersonInfo()
{
cout << _name << " "<< _gender << " " << _age << endl;
}
注意
不能(像命名空间一样)通过类域来直接访问成员变量或者成员函数
不能不创建对象直接访问
- 对于成员变量来说:如果只是声明了一个类的话是不能直接使用作用域操作符进行操作的,因为声明并不会开辟内存空间,只有进行了定义才会有此作用域
- 对于成员函数来说此时没有任何数据也就是没有任何地址传递给this指针
类的实例化
用类类型创建对象的过程,称为类的实例化
- 类是对对象进行描述的,是一个模型一样的东西,限定了类有哪些成员,定义出一个类并没
有分配实际的内存空间来存储它;比如:一张盖房子的图纸 - 一个类可以实例化出多个对象,实例化出的对象 占用实际的物理空间,存储类成员变量这个时候就是盖成了房子
类对象模型
如何计算类对象的大小
1.遵循内存对齐,一个类的大小,实际就是该类中”成员变量”之和,当然要注意内存对齐
2.只保存成员变量,成员函数存放在公共的代码段
注意空类的大小,空类比较特殊,编译器给了空类一个字节来唯一(占位)标识这个类的对象。
结构体内存对齐规则
- 第一个成员在与结构体偏移量为0的地址处。
- 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
注意:对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。
VS中默认的对齐数为8 - 结构体总大小为:最大对齐数(所有变量类型最大者与默认对齐参数取最小)的整数倍。
- 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
类对象的存储方式
只保存成员变量,成员函数存放在公共的代码段(常量区)
-
保存成员变量是因为每个对象中成员变量是不同的
-
不保存成员函数而是将其保存在公共的代码段是由于每个对象中调用的函数都是相同的,在编译器的机制下编译器可以清楚的知道在哪里对函数进行调用,因此也不用存储函数的地址来进行定位
this指针
this指针的引出
定义一个日期类
class Date
{
public:
void Init(int year, int month, int day)//初始化函数
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
void Print()//打印函数
{
cout <<_year<< "-" <<_month << "-"<< _day <<endl;
}
private:
int _year; // 年
int _month; // 月
int _day; // 日
};
int main()
{
Date d1, d2;//创建两个对象d1,d2
d1.Init(2022,1,11);
d2.Init(2022, 1, 12);
d1.Print();
d2.Print();
return 0;
}
问:
Date类中有 Init 与 Print 两个成员函数,函数体中没有关于不同对象的区分,那当d1调用 Init 函
数时,该函数是如何知道应该设置d1对象,而不是设置d2对象呢?
C++中通过引入this指针解决该问题
即:C++编译器给每个“非静态的成员函数“增加了一个隐藏的指针参数,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有“成员变量”的操作,都是通过该指针去访问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编译器自动完成。
//也就是说在上面的例子中函数传参的时候实际上是这样的
d1.print(&d1);
d1.print(&d2);
//而在接收时是这样的
void Print(Data* const this)//这个const保护的是指针本身
{
cout <<this->_year<< "-" <<this->_month << "-"<<this-> _day <<endl;
}
this指针的特性
- this指针的定义和传递都是编译器的功能,我们不能自己去操作(写出来),但是可以在类里面使用this指针
- this指针的类型:类类型 const*,即成员函数中,不能给this指针赋值。
- 只能在“成员函数”的内部使用
- this指针本质上是“成员函数”接收参数的一个形参,当对象调用成员函数时,将对象地址作为实参传递给this形参。所以对象中不存储this指针。
- this指针是“成员函数”第一个隐含的指针形参,一般情况由编译器通过ecx寄存器自动传递(vs里面),不需要用户传递
this指针存在哪里
this指针本质上是“成员函数”的形参,存在函数的栈帧中(vs下面进行了优化,使用ecx寄存器传递)
this指针可以为空吗?
class A
{
public:
void Print()
{
cout << "Print()" << endl;
}
private:
int _a;
};
int main()
{
A* p = nullptr;
p->Print();
return 0;
}
对于这个代码:p为空指针,将空指针传递给this指针是不会有错的,这里只是调用了Print函数,但是成员函数是存储在代码段中的,而不是存储在对象中的所以不发生解引用,可以正常运行
class A
{
public:
void PrintA()
{
cout<<_a<<endl;
}
private:
int _a;
};
int main()
{
A* p = nullptr;
p->PrintA();
return 0;
}
对于这个代码则将空指针传递给this指针后进行了解引用来获得_a的值,出现空指针解引用,程序崩溃
判断this指针是否为空关键要认清是否出现空指针的解引用
C语言和C++实现Stack的对比
C语言
1.每个函数的第一个参数都是Stack*
2.函数中必须要对第一个参数检测,因为该参数可能会为NULL
3.函数中都是通过Stack*参数操作栈的
4.调用时必须传递Stack结构体变量的地址
结构体中只能定义存放数据的结构,操作数据的方法不能放在结构体中,即数据和操作数据
的方式是分离开的,而且实现上相当复杂一点,涉及到大量指针操作,稍不注意可能就会出
错。
C++
C++中通过类可以将数据以及操作数据的方法进行完美结合,通过访问权限可以控制那些方法在
类外可以被调用,即封装,在使用时就像使用自己的成员一样,更符合人类对一件事物的认知。
而且每个方法不需要传递Stack*的参数了,编译器编译之后该参数会自动还原,即C++中 Stack *
参数是编译器维护的,C语言中需用用户自己维护。