c++类和对象总结(上)

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面向过程和面向对象的初步认识

面向过程(c语言)

C语言是面向过程的,关注的是过程,分析出求解问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题

面向对象(c++)

C++是基于面向对象的,关注的是对象,将一件事情拆分成不同的对象,靠对象之间的交互完成。

就像在洗衣服一样
面向过程
面向过程的编程是将洗衣服这个工程分成了一个一个的步骤来逐个完成
面向对象
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类的引入

C语言结构体中只能定义变量,在C++中,结构体内不仅可以定义变量,也可以定义函数。c++引入类首先是从结构体入手的,对结构体进行了升级

struct 升级

  1. 兼容c语言中struct的所有用法
  2. 升级成了类(属性(数据)+用法(函数))

struct里面的数据被称为成员变量,函数被称为成员方法

类的定义

class ClassName
{
   

//类体:由成员函数和成员变量组成

};//注意后面的分号

语法

class为定义类的关键字,ClassName为类的名字,{}中为类的主体,注意类定义结束时后面分号不能省略。

类体中内容称为类的成员:

类中的变量称为类的属性或成员变量

类中的函数称为类的方法或者成员函数

类的两种定义方式

  1. 声明和定义全部放在类体中,需注意:成员函数如果在类中定义,编译器可能会将其当成内
    联函数处理
    。(小一点的类)
  2. 类声明放在.h文件中,成员函数定义放在.cpp文件中,注意:定义时成员函数名前需要加类名::
    一般情况下,更期望采用第二种方式

成员变量命名规则的建议

为了与函数形参(或者其他变量)名与成员变量相重复,对于成员变量的命名一般会加上_


类的访问限定符及封装

访问限定符

C++为了更好控制封装就提出了公有,保护,私有
公有是可以直接在类外面访问
保护和私有在现阶段我们认为是一样的,在类外面是不能直接被访问的
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说明

  1. public修饰的成员在类外可以直接被访问
  2. protected和private修饰的成员在类外不能直接被访问(此处protected和private是类似的)
  3. 访问权限作用域从该访问限定符出现的位置开始直到下一个访问限定符出现时为止
  4. 如果后面没有访问限定符,作用域就到 } 即类结束。
  5. class的默认访问权限为private,struct为public(因为struct要兼容C)
  6. 类的定义中方法和成员变量可以交叉定义但是建议分类定义

补充

c语言为什么会要求先定义或者先声明再使用,而c++不需要

因为c++把类看做了一个整体,需要的时候会在整个类型上搜索

c语言定义的函数和变量之间是相互独立的,没有任何关联的,因此c为了编译的效率只会向上搜索,不会向下搜索

注意

访问限定符只在编译时有用,当数据映射到内存后,没有任何访问限定符上的区别

封装

面向对象的三大特性:封装、继承、多态。(不是只有这三大特性)

封装:将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来 和对象进行交互。封装本质上是一种管理,让用户更方便使用类。

C++实现封装的方式:用类将对象的属性与方法结合在一块,让对象更加完善,通过访问权限选择性的将其接口提供给外部的用户使用。

比如
计算机厂商在出厂时,在外部套上壳子,将内部实现细节隐藏起来,仅仅对外提供开关机、鼠标以
及键盘插孔等,让用户可以与计算机进行交互即可。

C语言没有封装,C++的类区别c语言的一大特点是有了封装,可以通过类将数据以及操作数据的方法进行有机结合,通过访问权限来隐藏对象内部实现细节,控制哪些方法可以在类外部直接被使用。


类的作用域

类定义了一个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中。在类体外定义成员时,需要使用 :: 作用域操作符指明成员属于哪个类域。

class Person
{
   
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