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接口
概述:接口,是Java语言中一种引用类型,是方法的集合。接口就是多个类的公共规范。
接口的定义,它与定义类方式相似,但是使用 interface 关键字。它也会被编译成.class文件,但一定要明确它并不是类,而是另外一种引用数据类型。
接口的使用,它不能创建对象,但是可以被实现( implements ,类似于被继承)。一个实现接口的类(可以看做是接口的子类),需要实现接口中所有的抽象方法,创建该类对象,就可以调用方法了,否则它必须是一个抽象类。
备注:class换成了interface之后,编译生成的字节码文件仍然是:.java------>.class。
如果是Java7,那么接口中可以包含的内容有:
(1)常量
(2)抽象方法
如果是Java8,那么接口额外包含:
(3)默认方法
(4)静态方法
如果是Java9,那么接口额外包括:
(5)私有方法
接口的定义格式(interface关键字)
public interface 接口名称 {
// 抽象方法
// 默认方法
// 静态方法
// 私有方法
}
1.接口的抽象方法定义和使用
定义格式:
public abstract 返回值类型 方法名称(参数列表);
注意事项:
(1)接口当中的抽象方法,修饰符必须是两个固定的关键字:public abstract
(2)这两个关键字修饰符,可以选择性的省略。
(3)方法的三要素可以随意定义。(返回值,方法名称,参数列表)
(4)一定不能写方法体。
// 定义一个接口
public interface InterfaceAbstract {
// 这是一个抽象方法
public abstract void methodAbstract();
//这也是抽象方法,省略了关键字public
abstract void methodAbstract1();
// 这也是抽象方法,省略了关键字abstract
public void methodAbstract2();
// 这也是抽象方法,省略了public和abstract两个关键字
void methodAbstract3();
}
使用:
格式:
public class 实现类名称 implements 接口名称{
// 覆盖重写(实现接口中所有的抽象方法)
}
步骤:
(1)接口的实现必须覆盖重写(实现)接口中所有的抽象方法。
(2)实现的方式:去掉abstract关键字,加上方法体大括号。
(3)创建实现类的对象,进行使用。
注意事项:
如果实现类并没有覆盖重写接口中所有的抽象方法,那么这个实现类自己就必须是抽象类。
// 实现类中的全部抽象方法
public class InterfaceAbstractImpl implements InterfaceAbstract {
@Override
public void methodAbstract() {
System.out.println("这是抽象方法的实现");
}
@Override
public void methodAbstract1() {
System.out.println("这是第一个抽象方法的实现");
}
@Override
public void methodAbstract2() {
System.out.println("这是第二个抽象方法的实现");
}
@Override
public void methodAbstract3() {
System.out.println("这是第三个抽象方法的实现");
}
}
// 使用
public class AbstractTest {
public static void main(String[] args) {
// 错误写法!不能直接new接口对象使用。
// InterfaceAbstract interfaceAbstract = new InterfaceAbstract();
// 创建实现类的对象使用
InterfaceAbstractImpl impl = new InterfaceAbstractImpl();
impl.methodAbstract();
impl.methodAbstract1();
impl.methodAbstract2();
impl.methodAbstract3();
}
}
2.接口中默认方法的定义和使用
定义格式:
public default 返回值类型 方法名称(参数列表){
// 方法体
}
备注:接口当中的默认方法,可以解决接口升级的问题。
注意事项:
(1)接口当中的抽象方法,修饰符必须是两个固定的关键字:public default
(2)public关键字修饰符,可以选择性的省略。但是default不能省略。
(3)方法的三要素可以随意定义。(返回值,方法名称,参数列表)
// 定义接口,包含的默认方法
public interface InterfaceDefault {
// 两个关键字都是全的
public default void method1(){
System.out.println("这是第一个默认方法!");
}
// 只可以省略前面的修饰符关键字public, 不能省略后面的修饰符default
default void method2(){
System.out.println("这是第二个默认方法");
}
}
使用:
(1)接口的默认方法,可以通过接口实现类对象,直接调用。
(2)接口的默认方法,也可以被接口是实现类进行覆盖重写。
(3)接口的默认方法,调用时如果实现类中没有,会向上找接口。
// 接口,定义了两个默认方法
public interface InterfaceDefault {
// 两个关键字都是全的
public default void method1(){
System.out.println("这是第一个默认方法!");
}
// 只可以省略前面的修饰符关键字public, 不能省略后面的修饰符default
default void method2(){
System.out.println("这是第二个默认方法");
}
}
// 实现类
public class DefaultA implements InterfaceDefault {
@Override
public void method1() {
System.out.println("子类修改了第一个默认方法");
}
}
// 默认接口的使用
public class DefaultTest {
public static void main(String[] args) {
DefaultA a = new DefaultA();
a.method1(); // 覆盖重写
a.method2(); // 子类没有覆盖重写,那么向上找接口。
}
}
3.接口的静态方法的定义和使用
定义格式:
public static 返回值类型 方法名称(参数列表){
// 方法体
}
注意事项:
(1)接口当中的抽象方法,修饰符必须是两个固定的关键字:public static
(2)public关键字修饰符,可以选择性的省略。但是static不能省略。
(3)方法的三要素可以随意定义。(返回值,方法名称,参数列表)
// 接口中的静态方法
public interface InterfaceStatic {
// 两个关键字都是全的
public static void method1(){
System.out.println("这是接口中的第一个静态方法!");
}
// public关键字可以选择性的省略,但是static不可以。
static void method2(){
System.out.println("这是接口中的第二个静态方法!");
}
}
使用:
通过接口名称,直接调用其中的静态方法。
格式:
接口名称.静态方法名(参数);
注意:
1.不能通过接口实现类的对象来调用接口中的静态方法。
2.静态和对象没关系,和类有关系。
public class StaticTest {
public static void main(String[] args) {
// 不用实现类,而是直接使用接口来调用方法名称
InterfaceStatic.method1(); // 这是接口中的第一个静态方法!
InterfaceStatic.method2(); // 这是接口中的第二个静态方法!
}
}
4.接口的私有方法的定义和使用
问题描述:我们需要抽取一个共有方法,用来解决多个默认方法之间重复代码的问题。但是这个共有的方法不应该让实现类使用,而是私有化的。
解决方案:从Java9开始,接口中允许定义私有方法。Java8没有。
私有方法分成两大类:(1)普通私有方法。(2)静态私有方法。
普通私有方法:解决多个默认方法之间重复代码问题。
格式:
private 返回值类型 方法名称(参数列表){
// 方法体
}
静态私有方法:解决对多个静态方法之间重复代码问题。
格式:
private static 返回值类型 方法名称(参数列表){
// 方法体
}
使用:
private方法只有接口自己才能调用,不能被实现类或别人使用。
(普通)私有方法:只有默认方法可以调用。
私有静态方法:默认方法和静态方法可以调用。
如果一个接口中有多个默认方法,并且方法中有重复的内容,那么可以抽取出来,封装到私有方法中,供默认方法去调用。从设计的角度讲,私有的方法是对默认方法和静态方法的辅助。
public interface InterfacePrivate {
public static void methodStatic1(){
System.out.println("静态方法1");
// 调用私有方法
methodCommon();
}
public static void methodStatic2(){
System.out.println("静态方法2");
// 调用私有方法
methodCommon();
}
// 静态的私有方法,多个静态方法共用
private static void methodCommon(){
System.out.println("AAA");
System.out.println("BBB");
System.out.println("CCC");
}
}
// 使用
public class PrivateTest {
public static void main(String[] args) {
// 接口直接调用静态方法
InterfacePrivate.methodStatic1();
InterfacePrivate.methodStatic2();
// 错误写法! 接口不能直接调用私有方法,只有接口的成员方法才能调用私有方法。
// InterfacePrivate.methodCommon();
}
}
5.接口的常量定义和使用
定义:接口当中也可以定义“成员变量”,但是必须使用public static final三个关键字进行修饰。从效果上看,这其实就是接口的【常量】
格式:
public static final 数据类型 常量名称 = 数据值; 前面的三个关键字修饰符
注意:
(1)一旦使用final关键字进行修饰说明不可变。
(2)接口当中的常量,修饰符不仅可以使用完整的public static final,也可以直接使用static final,或者final,或者空(表示不使用修饰符)。除此之外都i是错误写法。
(3)接口当中的常量,必须进行赋值,否则报错。
(4)接口中常量的名称,使用完全大写的字母,用下划线进行分隔。(推荐此类命名规则,因为常量不可变)
public interface InterfaceConst {
// 使用三个关键字public static final进行修饰.这实际上就是一个常量,一旦赋值,不可以修改。
public static final int NUM = 10;
// 正确写法!可以省略前面的关键字
static final int NUM_1 = 20; // 可以省略第一个字
final int NUM_2 = 30; // 可以省略前面连续的两个字
int NUM_3 = 40; // 可以省略全部的关键字
// 错误写法!,也不能中间少一个,也不能
// public static NUM_4 = 50; // 关键字不能缺少最后的final
// public final NUM_5 = 60; // 中间不能少一个static
// static NUM_6 = 70; // 不能缺少前面和后面的关键字,单独拿出来
// public NUM_7 = 80; // 也不能缺少后面两个关键字,单独第一个关键字拿出用
// 错误写法!常量必须要赋值。
// public static final int NUM_8;
}
使用:
格式
接口名称.常量名;
public class ConstTest {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(InterfaceConst.NUM);
}
}
继承父类并实现多个接口(接口的特点和注意事项)
使用接口的时候,需要注意:
1.接口是没有静态代码块或者构造方法的。
2.一个类的直接父类是唯一的,但是一个类可以同时实现多个接口。
格式;
public class 子类名 extends 父类名 implements 接口A, 接口B, ...{
// 必须要覆盖重写所有接口的抽象方法
}
3.如果实现类所实现的多个接口当中,存在重复的抽象方法,那么只需要覆盖重写一次即可。
4.如果实现类没有覆盖重写所有接口当中的所有抽象方法,那么实现类就必须是一个抽象类。
5.如果实现类所实现的多个接口当中,存在重复的默认方法,那么实现类一定要对冲突的默认方法进行覆盖重写。
//接口A
// 错误写法!接口不能有静态代码块
// static {
// }
// 错误写法!接口不能有构造方法
// public MyInterface(){
// }
public abstract void methodA();
public abstract void methodAbs();
public default void methodDefault(){
System.out.println("默认方法AAA");
}
}
// 接口B
public interface MyInterfaceB {
// 错误写法!接口不能有静态代码块
// static {
// }
// 错误写法!接口不能有构造方法
// public MyInterface(){
// }
public abstract void methodB();
public abstract void methodAbs();
public default void methodDefault(){
System.out.println("默认方法BBB");
}
}
//子类继承父类并且实现多个接口
// 一个类的直接父类是唯一的,但是一个类可以同时实现多个接口。
public class MyInterfaceImpl /*extends Object */implements MyInterfaceA,MyInterfaceB {
// 必须要覆盖重写所有接口的抽象方法
@Override
public void methodA() {
System.out.println("覆盖重写了A方法!");
}
@Override
public void methodB() {
System.out.println("覆盖重写了B方法!");
}
// 存在重复的抽象方法,只需要覆盖重写一次即可。
@Override
public void methodAbs() {
System.out.println("覆盖重写了A和B方法!");
}
// 存在重复的默认方法,必须对有冲突的默认方法覆盖重写。
// @Override
public void methodDefault() {
System.out.println("对多个接口当中的默认方法进行了覆盖重写");
}
}
6.如果实现类的直接父类中的方法和接口中的默认方法产生了冲突,优先使用父类中的方法。
// 父类
public class InterfaceOverrideFu {
public void method(){
System.out.println("父类的method方法");
}
public void methodFu(){
System.out.println("父类独有的方法");
}
}
// 接口
public interface InterfaceOverride {
public default void method(){
System.out.println("接口中的默认method方法");
}
public default void methodIn(){
System.out.println("接口独有的默认方法");
};
}
// 子类继承父类并且实现接口
public class InterfaceOverrideZi extends InterfaceOverrideFu implements InterfaceOverride{
}
// 使用
public class InterfaceOverrideTest {
public static void main(String[] args) {
InterfaceOverrideZi zi = new InterfaceOverrideZi();
// 如果父类和接口方法重名,优先使用父类方法。
zi.method(); // 父类的method方法
// 自己没有该方法,向上找,父类中有
zi.methodFu(); // 父类独有的方法
// 自己没有该方法,向上找,父类没有,继续找接口中是否存在。
zi.methodIn(); // 接口独有的默认方法
}
}
接口之间的多继承
特点
1.类与类之间是单继承的。直接父类只有一个。
2.类与接口之间是是多实现的。一个类可以实现多个接口。
3.接口与接口之间是多继承的。
注意事项
1.多个父接口当中的抽象方法如果重复,没关系(无方法体)。
2.多个父接口当中的默认方法如果重复,那么子接口必须进行默认方法的覆盖重写。【而且带着default关键字】。
// 父接口A
public interface InterfaceA {
// 抽象方法
public abstract void methodA();
public abstract void method();
// 和B重复的默认方法
public default void methodCommon(){
System.out.println("A的方法");
}
}
// 父接口B
public interface InterfaceB {
// 抽象方法
public abstract void methodB();
public abstract void method();
// 和A重复的默认方法
public default void methodCommon(){
System.out.println("B的方法");
}
}
// 子接口多继承两个父接口
public interface Interface extends InterfaceA,InterfaceB {
// 重复的默认方法必须重写
@Override
default void methodCommon() {
}
}
多态
面向对象的三大特征:封装性、继承性、多态性。
前提:extends继承或者implements实现,是多态性的前提。
多态的定义: 是指同一行为,具有多个不同表现形式。多态性指的是对象,而不是类。
代码中体现多态性,其实就是一句话:“父类引用指向子类对象”。
格式:左父右子
父类名称 对象名 = new 子类名称();
或者:
接口名称 对象名 = new 实现类名称();
// 父类
public class Fu {
public void method(){
System.out.println("父类的方法");
}
public void methodFu(){
System.out.println("父类独有的方法");
}
}
// 子类
public class Zi extends Fu{
public void method(){
System.out.println("子类的方法");
}
}
// 定义一个多态,并且使用
// Polymorphism:多态性。代码中提现多态性:父类引用指向子类对象。
public class Polymorphism {
public static void main(String[] args) {
// 使用多态的写法。左侧父类的引用,指向了右侧子类的对象。
Fu muti = new Zi();
muti.method(); // 成员方法,右边new的是谁,谁就优先。所以是子类方法的调用。
muti.methodFu(); // 这里调用的是父类方法。因为子类没有,向上找。
}
}
多态中成员变量使用特点
访问成员变量的两种方式:(和之前成员变量的访问方式一致)
1.直接通过对象名称访问成员变量:看等号左边是谁,优先用谁,没有则往上找。也就是说编译看左边,运行也是看左边。
2.间接通过成员方法访问成员变量:看该方法属于谁,优先用谁,没有则往上找。
多态中成员方法的使用特点
在多态的代码当中,成员方法的访问规则是:
看new的是谁,就先用谁,没有则往上找。(运行看右)
口诀:编译看左边,运行看右边。多态对象只能调用父类的方法和成员变量(编译看左)就是说:想要不报错,必须父类中要有这个成员方法和成员变量。
对比:
成员变量:编译看左边,运行还看左边。
成员方法:编译看左边,运行看右边。
// 父类
public class Fu {
int num = 20; // 和子类一样名字的变量
int numFu = 30; // 独有的变量
public void method(){
System.out.println("父类的方法");
}
public void methodFu(){
System.out.println("父类独有的方法");
}
}
// 子类
public class Zi extends Fu{
public void method(){
System.out.println("子类的方法");
}
public void methodZi(){
System.out.println("子类特有的方法");
}
int num = 10; // 和父类重名的变量
int numZi = 40; // 子类独有的变量
}
// 方法编译看左,运行看右的口诀使用。而变量编译看左,运行也看左的口诀使用。
public class Polymorphism {
public static void main(String[] args) {
// 使用多态的写法。左侧父类的引用,指向了右侧子类的对象。
Fu muti = new Zi();
muti.method(); // 运行看右。new的是Zi,则从该类中找,存在。
muti.methodFu(); // 运行看右。new的是Zi,则从该类中找,不存在,向上找。
// 写法错误,报错!
// muti.methodZi(); // 编译看左。左边是父类Fu,没有methodZi方法,所以编译报错!
System.out.println("重名的变量,值为:"+muti.num); // 变量是运行看左。20说明调用的是父类的num值
System.out.println("父类独有的变量,值为:"+muti.numFu); // 变量是运行看左。30
// 报错!写法错误!
// System.out.println(muti.numZi); // // 编译看左。左边是父类Fu,没有numZi变量,所以编译报错!
}
}
使用多态的好处
无论右边new的时候换成哪个子类对象,等号左侧的调用方法都不会改变。实际开发的过程中,父类类型作为方法形式参数,传递子类对象给方法,进行方法的调用,更能体现出多态的扩展
性与便利。
引用类型转换
多态的转型分为向上转型与向下转型两种。
1.对象的向上转型
向上转型定义:多态本身是子类类型向父类类型向上转换的过程,这个过程是默认的。当父类引用指向一个子类对象时,便是向上转型。
使用格式:
父类名称 对象名 = new 子类名称();
含义:右侧创建一个子类对象,把它当作父类来看待使用。例如:Animal animal = new Cat(); 创建了一只猫,当作动物看待,没问题。
注意事项:向上转型一定是安全的。从小范围转向了大范围。类似于:double num = 100; // 正确的,int-->double,自动类型转换。
2.对象的向下转型
问题:向上转型一定是安全的,没有问题的。但是也有一个弊端:对象一旦向上转型为父类,那么就无法使用子类独有的内容(方法和变量)。
当使用多态方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译错误。也就是说,不能调用子类拥有,而父类没有的方法。编译都错误,更别说运行了。这也是多态给我们带来的一点"小麻烦"。所以,想要调用子类特有的方法,必须做向下转型。
解决方案:用对象的向下转型【还原】。
使用格式:
子类名称 对象名 = (子类名称)父类对象;
含义:将父类对象,【还原】成为本来的子类对象。
注意事项:
(1)必须保证还原为本来的子类对象。否则就会报错,出现ClassCastException错误,即类转换异常。编译不会报错,但是运行异常。
(2)类似于 int num = (int)10.0;//可以 int num = (int)10.5;// 不可以,精度损失。
3.用instanceof关键字进行类型判断
背景:为了避免ClassCastException的发生,Java提供了 instanceof 关键字,给引用变量做类型的校验,所以,转换前,我们最好先做一个判断。
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 向上转型
Animal a = new Cat();
a.eat(); // 调用的是 Cat 的 eat
// 向下转型
Dog d = (Dog)a; // 编译不会报错。
d.watchHouse(); // 调用的是 Dog 的 watchHouse 【运行报错】
}
}
格式:
对象 instanceof 类
如果对象属于该类的实例,返回true;否则,返回false。
作用:为啥还需要向下转型。因为调用者不关心是什么类型,只要是动物类型。但是实际使用的时候需要区分类型。这个时候就用向下转型,并且做类型判断。
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 向上转型
Animal a = new Cat();
}
public static void(Animal animal){
// 向下转型
if (animal instanceof Cat){
Cat c = (Cat)animal;
c.catchMouse(); // 调用的是 Cat 的 catchMouse
} else if (animal instanceof Dog){
Dog d = (Dog)animal;
d.watchHouse(); // 调用的是 Dog 的 watchHouse
}
}
}
笔记本电脑案例分析
笔记本电脑(laptop)通常具备使用USB设备的功能。在生产时,笔记本都预留了可以插入USB设备的USB接口,但具体是什么USB设备,笔记本厂商并不关心,只要符合USB规格的设备都可以。
定义USB接口,具备最基本的开启功能和关闭功能。鼠标和键盘要想能在电脑上使用,那么鼠标和键盘也必须遵守USB规范,实现USB接口,否则鼠标和键盘的生产出来也无法使用。
进行描述笔记本类,实现笔记本使用USB鼠标、USB键盘
- USB接口,包含开启功能、关闭功能
- 笔记本类,包含运行功能、关机功能、使用USB设备功能
- 鼠标类,要实现USB接口,并具备点击的方法
- 键盘类,要实现USB接口,具备敲击的方法
实现:
注意:方法参数是接口类型,但是传递的参数是实现类对象,也发生了向上转型,写法是正确的。
// USB接口
public interface USB {
// 定义两个抽象方法,分别是设备的开和关
public abstract void open();
public abstract void close();
}
// 鼠标实现类
public class Mouse implements USB {
@Override
public void open() {
System.out.println("打开鼠标");
}
@Override
public void close() {
System.out.println("关闭鼠标");
}
public void clik(){
System.out.println("鼠标点击");
}
}
// Computer类,同时要使用USB接口
public class Computer {
public void PowerOn(){
System.out.println("笔记本电脑开机");
}
public void PowerOff(){
System.out.println("笔记本电脑关机");
}
// 成员方法参数是一个接口
public void UseDevice(USB usb){
usb.open();
if(usb instanceof Mouse){ // 一定要先判断
Mouse mouse = (Mouse)usb; // 向下转型
mouse.clik(); // 鼠标敲击事件
}
usb.close();
}
}
// 测试,使用
public class USBTest {
public static void main(String[] args) {
// 实现类对象,不是多态写法
Mouse mouse = new Mouse();
Mouse useMouse = new Mouse();
// 向上转型
USB useM = useMouse;
// 多态写法
USB usb = new Mouse();
// Computer类对象
Computer computer = new Computer();
// 正确使用!方法参数是接口,实际传入的也是接口。usb是一个多态对象,这里是USB接口
computer.UseDevice(usb);
// 正确使用!方法参数是接口,实际传入的是接口实现类。mouse是一个实现类对象,不是接口。但是也发生了向上转型!
computer.UseDevice(mouse);
}
}