Head First设计模式系列一:策略模式

模拟鸭子类

鸭子超类有quack和swim两个行为,还有一个display的抽象方法,由子类负责展示。类图如下

产生变化

现在需要让鸭子可以fly,面对这一变化,我们需要考虑的问题:

1.如果直接在父类中添加fly方法,子类如果直接继承,那么有些不会飞的鸭子也有这一行为了;

2.如果在子类中重写fly方法,那么代码会有很多的重复,运行时的行为不容易改变;

3.如果使用接口,将fly方法抽取出来改成一个flyable接口,也是一样的代码重复会很多,接口没有实现代码;

分开变化

将鸭子类中会变化的代码--fly,quack部分从鸭子类中取出,新建一组鸭子行为的类,然后通过组合来实现相应的功能。

整合鸭子行为

在鸭子父类中加入鸭子行为的实例变量(接口类型,由子类在运行是赋予相应的引用),并使用相应的方法来调用行为实例变量的方法,由此实现真正的鸭子行为。

鸭子父类中也可以加入设置行为实例变量的方法

完整的类图

 

总结

OO原则:

1.封装变化

2.多用组合,少用继承

3.针对接口编程,不针对实现编程

OO模式:

策略模式:定义算法族(本例中就是鸭子的行为),分别封装起来,让他们之间可以相互替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户

(有空把类图重新画一下。。。)

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