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U3D
zzbeifeng
这个作者很懒,什么都没留下…
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U3D 分辨率
1.基于宽度( 竖屏)BaseWidth =640BaseHeight = 960BaseRate = 640 / 960 = 0.66ScreenRate = Screen.width / Screen.height ScreenRate >=BaseRate:说明当前分辨率的宽高比基础的大,由于是宽度不变,所以手动高度 manualH原创 2015-08-26 11:52:26 · 418 阅读 · 0 评论 -
U3d Toolkit2D
Toolkit2D http://www.2dtoolkit.com/docs/latest/html/index.html原创 2015-08-15 18:28:50 · 826 阅读 · 0 评论 -
Mac Plist tool
PlistBuddy$ /usr/libexec/PlistBuddy -c "print KeyA" A.plist$/usr/libexec/PlistBuddy -h原创 2015-09-29 17:58:01 · 423 阅读 · 0 评论 -
U3D和ULUA热更新
热更新 u3d 和 ulua 绑定拿做功能界面来说,美术给了一个背包界面BagUI Prefab, 我们通常的做法是 写C#脚本来做对应的逻辑现在要做热更新,脚本用 lua 来做,我们也希望有一个脚本文件来做这逻辑的封装,同时要做到同时打开多个该界面,界面之间的是单独独立的实例,就像是C# new 的效果一样,如果只是向ULua 例子那样加个LuaBehaviour 找到与该pre原创 2015-11-12 10:51:06 · 1871 阅读 · 0 评论 -
unity3d ulua class
UIBase = class("UIBase")UIBase.State = UIState.CreatedUIBase.gameObject = nilUIBase.transform = nilfunction UIBase:ctor( obj ) -- body self.PanelData= {} self.State = UIState.Created原创 2015-12-16 13:20:31 · 639 阅读 · 0 评论