unity3d ulua class

UIBase = class("UIBase")

UIBase.State = UIState.Created
UIBase.gameObject = nil
UIBase.transform = nil
function UIBase:ctor( obj )
 -- body
 self.PanelData= {}
 self.State = UIState.Created
 self.gameObject = obj
 self.transform = self.gameObject.transform
 self.luabehaviour = self.transform.gameObject:GetComponent(LuaBehaviour.GetClassType())
end


------------------

UIBase = class("UIBase")

UIBase.State = UIState.Created
UIBase.gameObject = nil
UIBase.transform = nil
UIBase.PanelData= {}
function UIBase:ctor( obj )
 -- body
 self.State = UIState.Created
 self.gameObject = obj
 self.transform = self.gameObject.transform
 self.luabehaviour = self.transform.gameObject:GetComponent(LuaBehaviour.GetClassType())
end




这两个写法不同之处是 当生成多个UIBase对象时候  PanelData一个是静态变量一个是实例变量



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