Java泛型的使用以及注入DAO --由SpringSide想到的

85 篇文章 0 订阅
68 篇文章 0 订阅

DAO层的BaseHibernateDao类支持泛型,其目的是使得 子类 声明其操作的Persistence Class,以获得完整的CRUD功能。例如:

public class UserDAO extends BaseHibernateDao<User> {
  User getUser(Integer userId) {
    return getObject(id);//method of BaseHibernateDao
  }
}

 

但是,由于BaseDAOHibernate提供了丰富的CRUD功能,所以在大多数情况下,子类不需要扩展。由此,我们很自然的想到,每一个Manager类直接注入BaseHibernateDao(而不是它的子类):

public class UserManager extends BaseManager<User> {
  private BaseHibernateDao<User> dao;
  //getter and setter of dao property...
  //business methods
  public User getUserById(Integer id) {
    return getDao().getObject(id);
  }
}

 

可实际上,这是不行的。BaseHibernateDao的 getObject方法会抛出NullPointerException。跟踪代码,发现,getObject()方法调用了 HibernateTemplate的get(Class,Serializable id)方法。为了拿到泛型的实际类型,使用了getEntityClass()方法,而getEntityClass()方法总是返回null。这是怎么 回事呢,我们看getEntityClass()的实现,发现,这方法调用了Class.getGenericSuperclass();该方法用于获取 超类中声明的泛型的实际类型。如果我们使用UserDAO,由于它继承了BaseDAOHibernate<User>,所以没有问题,而如 果直接用BaseDAOHibernate<User>,由于没有所谓的Superclass,所以entityClass总是null.

解决的办法是:如果Dao子类无需扩展BaseDAOHibernate,那么可以省略,用Manager类直接扩展 BaseDAOHibernate即可。这样作似乎破坏了分层体系,并且有滥用继承的嫌疑(造成Manager层与Dao层紧密耦合),同时也违反了 IOC一切都注入的思想。但是,其好处也是明显的,那就是 开发效率 高!

是呀,按照Rod和Appfuse的做法,一个CRUD要写5个类(DAO interface,DAO impl,Manager Interface,Manager impl, Action)和至少两个配置文件(applicationContext.xml,web层的配置),的确够麻烦,看人家ROR。

所以,我同意SS和白衣的看法:大多数项目或模块,可以省略一个Dao层,直接在Manager层继承BaseDAOHibernate即可。但 是,个人仍然提倡用一个ManagerInterface(SpringSide连这个也省了),因为这个Interface可以隔离Web层和 Manager+DAO层,在一定程度上,提高扩展性。
例子:

Interface UserManager extendes Manager<User> {
   User getUserById(int id);
 }

 public class UserManagerImpl extends BaseDAOHibernate<User> implements UserManager {
   public User getUserById(int id) {
     return getObject(id);
   }
 }

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值