【无标题】

在Unity中,GetAxis和GetAxisRaw是用于获取输入轴(如水平和垂直轴)的方法。它们之间的主要区别在于输入的平滑处理:

GetAxis:
GetAxis 方法会对输入进行平滑处理。它返回一个浮点值,范围通常在-1到1之间,并且值会根据输入的变化进行平滑过渡。例如,当你使用游戏手柄的摇杆时,摇杆移动到完全左边时值为-1,移动到完全右边时值为1,而中间的值会逐渐过渡。
这种平滑处理使得移动或其他操作看起来更加流畅。
csharp
float horizontal = Input.GetAxis(“Horizontal”);

GetAxisRaw:
GetAxisRaw 方法返回的值没有经过平滑处理。它同样返回一个浮点值,但这个值是立即反映输入设备的状态,通常只有-1、0和1三个值(例如按键或摇杆位置的极端值)。当你需要即时响应的输入,且不需要平滑过渡时,这个方法是更好的选择。
这种方式更适合那些需要即时反应的游戏机制,如快速转向或即时停止。
csharp
float horizontalRaw = Input.GetAxisRaw(“Horizontal”);

总结一下:
使用 GetAxis 当你希望输入有平滑过渡时。
使用 GetAxisRaw 当你需要立即且直接的输入响应时。
选择哪一个方法取决于你在游戏中具体的需求和输入响应的要求。

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