Urho3D是一款开源的游戏引擎,但其商业价值较小,另外可学习资料实在太少(相较于Unity3D),仅有官方文档和少有的几篇博客,仍需一定的开发经验才看得懂,我作为一个小白,刚接触这个就像丈二和尚摸不着头脑,经过一个多月的学习,现对前期工作做一个总结。首先,今天先记录一下模型导入。Urho3D的Sample中自带的Model和Material仅够学习使用,作毕设或者游戏开发是远不够的,Urho3D不同于Unity可直接加载导入fbx等3D格式,其自定义的模型为mdl格式,对应的渲染文件为xml。我们知道比较流行的格式转换方式一般是使用Assimp库,Urho3D也同样提供了一个Assimp的接口,在你用CMake编译生成的build文档中可找到,如下图:
这是一个通过命令行启动的exe,首先确保你熟悉命令行的用法。按下Wins+R后输入cmd打开命令行,默认命令目录是在C盘的,然后输入D:(你Urho3D存在的盘)按下回车后转到D盘,再输入AssetImporter按下回车启动。
得到这个页面就说明你Urho3D编译过程没有出错hhh,这个接口可以使用。然后在最下方输入下面这行命令,
import file也就是你的模型所在路径,要具体到模型,比如plane.fbx。最重要的来了,你的模型路径很重要,最好是将你要转换的模型存放在Urho3D的build生成的Model文件夹中,这样你每次转换生成的model才能用,不然会显示成功转换,但你在导入到场景中时,模型并不会显示,原因尚未摸清,捣鼓两天的血泪教训。其他的我们有时间再说。