用Java开发3D游戏之创建场景

本文将用一个Java 3D游戏来介绍Checkers3D以及如何使用它创建一个场景,该场景包含深绿色和蓝色间隔的平铺表面,其轴向是沿着x和z轴,一个蓝色的背景和一个浮动的可以从两个不同的方向照亮的球体。用户(观察者)能通过移动鼠标移动该场景。

  图1中左边的快照显示出程序起始的视图;右边的显示出用户移动一点后的场景图。


图1.起始和后来的视图


   Checkers3D游戏展示了Java 3D编程中许多共同之处及一些技巧。例如,3D场景的显示是使用Java 3D Canvas3D类完成的-这个类必须与Java的Swing组件集成到一起。所有的Java 3D应用程序要求一个场景图,而Checkers3D展示了怎样添加基本的形状、光源(环境光和有向光)和背景。该场景图用作文档的一种可视化形式,并且 借助于Daniel Selman的Java3dTree包可以容易地生成其信息的一种文本版本。

  地板和球利用了Java 3D的QuadArray、Text2D和球体几何体类。地板是在一个QuadArray中的一系列的四边形;而标签是利用Text2D对象沿着地板的主 轴放置的。球体的实现将向用户展示怎样着色,点亮和放置一个3D形状。用户从一种视图来观察该3D世界。你将看到如何在初始化过程中确定球体的位置,以及 如何在执行期间通过使用Java 3D的OrbitBehavior类来移动该球体的。

  一、 Checkers3D的类图

  图2中的类图显示该Checkers3D应用程序的所有的公共和私有数据及方法。


图2.Checkers3D的类图


   Checkers3D是该应用程序最顶层的JFrame。WrapCheckers3D是一拥有场景图的JPanel,该场景图可经由一 Canvas3D对象来观看。 CheckerFloor创建地板子图(如瓷砖,轴,等等),这里相同颜色的瓷砖是用一个ColoredTiles对象描述的。

  二、 集成Java 3D和Swing

  Checkers3D是一个JFrame-如果必要的话,可以把GUI控件,例如Swing文本域和按钮等放置到它上面。在本文的实例中,我创建了一个WrapCheckers3D(一个JPanel)的实例并把它放到一个BorderLayout的中央:

c.setLayout( new BorderLayout( ) );
WrapCheckers3D w3d = new WrapCheckers3D( );//3D画布的面板
c.add(w3d, BorderLayout.CENTER);


  在该场景上的Canvas3D视图是在WrapCheckers3D中创建的:

public WrapCheckers3D( ){
setLayout
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