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计算机图形学
zzh123353
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openglShder常用函数
#pragma once #ifndef SHADER_H #define SHADER_H #include <glad/glad.h> #include "glm/glm.hpp" #include <string> #include <fstream> #include <sstream> #include <iostream> class Shader { public: //程序ID unsigned int ID; //构造器读取原创 2021-12-11 16:11:53 · 221 阅读 · 0 评论 -
Ray Tracing
Ray Tracing 文章目录Ray Tracing光线追踪Whitted-Style Ray Tracing求交点加速求交点Bounding Volumes 包围盒BVHBasic radiometry(辐射度量学)Radiant fluxintensityIrradianceRadianceBRDF 双向反射分布函数概率论回顾蒙特卡洛路径追踪蒙特卡洛积分路径追踪 光线追踪 1.光沿直线传播 2.光线不会发生碰撞 3.光路可逆性 Whitted-Style Ray Tracing 递归算法,包括了光原创 2021-12-07 16:38:20 · 127 阅读 · 0 评论