实际上就是执行一段程序流(一段顺序执行的代码)。Java使用run方法来封装这样一段程序流。
继承Thread类创建线程类
通过继承Thread类来创建并启动多线程的步骤如下:1、定义Thread类的子类,并重写该类的run方法,该run方法的方法体就是代表了线程需要完成的任务。因此,我们经常
把run方法称为线程执行体。
2、创建Thread子类的实例,即创建了线程对象。
3、用线程对象的start方法来启动线程。
下面程序示范了通过继承Thread类来创建、并启动多线程的程序。
- public class FirstThread extends Thread{
- private int i;
- /**
- * 重写run方法,run方法的方法体就是线程执行体
- */
- @Override
- public void run() {
- for(;i< 100;i++){
- //当线程类继承Thread类时,可以直接调用getName()方法来返回当前线程的名
- //如果想获取当前线程,直接使用this即可
- //Thread对象的getName()返回当前线程的名字
- System.out.println(getName() + " " + i);
- }
- }
- public static void main(String[] args) {
- for(int i = 0;i<100;i++){
- //调用Thread的currentThread方法来获取当前线程
- System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " +i);
- if(i == 20){
- //创建、并启动第一条线程
- new FirstThread().start();
- //创建、并启动第二条线程
- new FirstThread().start();
- }
- }
- }
- }
上面程序中FirstThread类继承了Thread类,并实现了run方法,运行的结果如下图:
虽然上面程序只显示地创建并启动了两条线程,但实际上程序至少有3条线程:程序显示创建的2个子线程和主线程。前面
已经提到了, 当Java程序开始运行后,程序至少会创建一条主线程,主线程的线程执行体不是由run方法来确定的,而是由main
方法来确定:main方法的方法体代表主线程的线程执行体。
除此之外,上面程序还用到了线程的两个方法:
== Thread.currentThread():currentThread是Thread类的静态方法,该方法总是返回当前正在执行的线程对象。
== getName():该方法是Thread的实例方法
程序可以通过setName(String name)方法为主线程设置名字,也可以通过getName()方法返回指定线程的名字。在默认
情况下,主线程的名字为main,用户启动的多线程的名字依次为Thread-0、Thread-1、Thread-2....Thread-n等。
从上图可以看出,Thread-0和Thread-1两条线程输出的i变量不连续,注意i变量时FirstThread的实例属性,而不是局部
变量,但因为程序每次创建线程对象都需要创建一个FirstThread对象,所以Thread-0和Thread-1不能共享该实例属性。
注意:使用继承Thread类的方法来创建线程类,多线程之间无法共享线程类的实例变量。
实现Runnable接口创建线程类
1、定义Runnable接口的实现类,并重写该接口的run方法,该run方法的方法体同样是该线程的线程执行体。
2、创建Runnable实现类的实例,并以此实例作为的Thread的target来创建Thread对象,该Thread对象才是真正的线程
对象。代码如下所示:
- //创建Runnable实现类的对象
- SecondThread st = new SecondThread();
- //以Runnable实现类的对象作为Thread的target来创建Thread对象,即线程对象
- new Thread(st);
- //创建Thread对象时指定target和新线程的名字
- new Thread(st,"新线程1");
Runnable对象仅仅作为Thread对象的target,Runnable实现类里包含的run方法仅作为线程执行体。而实际的线程对象
依然是Thread实例,只是该Thread线程负责执行其target的run方法。。Java语言的Thread必须使用Runnable对象的run方法
作为线程执行体;当C#可以把任何对象的任意方法来作为线程执行体。
3、调用线程对象的start方法来启动该线程。
下面程序示范了通过实现Runnable接口来创建并启动多线程的程序。
- public class SecondThread implements Runnable{
- private int i;
- @Override
- public void run() {
- for(;i<100;i++){
- //当线程类实现Runnable接口时,如果想获取当前线程,只能用Thread.currentThread()方法
- System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " +i);
- }
- }
- public static void main(String[] args) {
- for(int i=0;i<100;i++){
- System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + i);
- if(i == 20){
- SecondThread st = new SecondThread();
- //通过new Thread(target,name)方法来创建新线程
- new Thread(st, "新线程1").start();
- new Thread(st, "新线程2").start();
- }
- }
- }
- }
对比FirstThread中的run方法个SecondThread中的run方法不难发现;使用继承Thread时获得当前线程对象比较简单
,直接使用this就可以了;但使用Runnable接口时要获得当前线程对象必须使用Thread.currentThread()方法。除此之外
对比FirstThread和SecondThread中创建线程对象的方式有所区别:前者直接创建的Thread子类即可代表线程对象;后者
创建的Runnable对象只能作为线程对象的target。
运行上面的程序如下图:
从图中的灰色区域可以看出,两条子线程的i变量时连续的,也就是采用Runnable接口的方式来创建的多条线程可以共享
线程类的实例属性。这是因为在这种方式下,程序所创建的Runnable对象只是线程的target,而多条线程可以共享同一个
target,所以多条线程可以共享同一个线程类(实际上应该是线程的target类)的实例属性。
两种方式所创建线程的对比
如下:
采用实现Runnable接口方式实现的多线程:
== 多线程类知识实现了Runnable接口,还可以继承其他类
== 在这种方式下,可以多个线程共享同一个target对象,所以非常适合多个相同线程来处理同一份资源的情况,从而
可以讲CPU、代码和数据分开,形成清晰的模型,较好的体现了面向对象的思想。
== 劣势是:编程稍稍复杂,如果需要访问当前线程,必须使用Thread.currentThread()方法。
采用继承Thread类方式的多线程:
劣势是:因为线程类以及继承了Thread类,不能再继承其他父类
优势是:编写简单,如果需要访问当前线程,无须使用Thread.currentThread()方法,直接使用this即可获得当前线程。