线程通信基础流程分析

线程通信基础流程分析

Android的线程间通信就靠Handler、Looper、Message、MessageQueue这四个兄弟了,那么,他们是怎么运作的呢?

Looper(先分析这个是因为能够引出四者的关系)

在Looper中,维持一个Thread对象以及MessageQueue,通过Looper的构造函数我们可以知道:

private Looper(boolean quitAllowed) {
    mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);//传入的参数代表这个Queue是否能够被退出
    mThread = Thread.currentThread();
}

Looper在构造函数里干了两件事情:

  1. 将线程对象指向了创建Looper的线程
  2. 创建了一个新的MessageQueue

分析完构造函数之后,接下来我们主要分析两个方法:

1.looper.loop()

2.looper.prepare()

looper.loop()(在当前线程启动一个Message loop机制,此段代码将直接分析出Looper、Handler、Message、MessageQueue的关系)

public static void loop() {
    final Looper me = myLooper();//获得当前线程绑定的Looper
    if (me == null) {
        throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
    }
    final MessageQueue queue = me.mQueue;//获得与Looper绑定的MessageQueue

    // Make sure the identity of this thread is that of the local process,
    // and keep track of what that identity token actually is.
    Binder.clearCallingIdentity();
    final long ident = Binder.clearCallingIdentity();

    //进入死循环,不断地去取对象,分发对象到Handler中消费
    for (;;) {
        Message msg = queue.next(); // 不断的取下一个Message对象,在这里可能会造成堵塞。
        if (msg == null) {
            // No message indicates that the message queue is quitting.
            return;
        }

        // This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger
        Printer logging = me.mLogging;
        if (logging != null) {
            logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
                    msg.callback + ": " + msg.what);
        }

        //在这里,开始分发Message了
        //至于这个target是神马?什么时候被赋值的? 
        //我们一会分析Handler的时候就会讲到
        msg.target.dispatchMessage(msg);

        if (logging != null) {
            logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
        }

        // Make sure that during the course of dispatching the
        // identity of the thread wasn't corrupted.
        final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
        if (ident != newIdent) {
            Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"
                    + Long.toHexString(ident) + " to 0x"
                    + Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
                    + msg.target.getClass().getName() + " "
                    + msg.callback + " what=" + msg.what);
        }

        //当分发完Message之后,当然要标记将该Message标记为 *正在使用* 啦
        msg.recycleUnchecked();
    }
}

分析了上面的源代码,我们可以意识到,最重要的方法是:
1. queue.next()
2. msg.target.dispatchMessage(msg)
3. msg.recycleUnchecked()

其实Looper中最重要的部分都是由Message、MessageQueue组成的有木有!这段最重要的代码中涉及到了四个对象,他们与彼此的关系如下:
1. MessageQueue:装食物的容器
2. Message:被装的食物
3. Handler(msg.target实际上就是Handler):食物的消费者
4. Looper:负责分发食物的人

looper.prepare()(在当前线程关联一个Looper对象)

private static void prepare(boolean quitAllowed) {
    if (sThreadLocal.get() != null) {
        throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
    }
    //在当前线程绑定一个Looper
    sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}

以上代码只做了两件事情:
1. 判断当前线程有木有Looper,如果有则抛出异常(==在这里我们就可以知道,Android规定一个线程只能够拥有一个与自己关联的Looper==)。

2. 如果没有的话,那么就设置一个新的Looper到当前线程。

Handler 由于我们使用Handler的通常性的第一步是:

 Handler handler = new Handler(){
    //你们有没有很好奇这个方法是在哪里被回调的?
    //我也是!所以接下来会分析到哟!
    @Override
    public void handleMessage(Message msg) {
        //Handler your Message
    }
};

所以我们先来分析Handler的构造方法

//空参数的构造方法与之对应,这里只给出主要的代码,具体大家可以到源码中查看
public Handler(Callback callback, boolean async) {
    //打印内存泄露提醒log
    ....

    //获取与创建Handler线程绑定的Looper
    mLooper = Looper.myLooper();
    if (mLooper == null) {
        throw new RuntimeException(
            "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
    }
    //获取与Looper绑定的MessageQueue
    //因为一个Looper就只有一个MessageQueue,也就是与当前线程绑定的MessageQueue
    mQueue = mLooper.mQueue;
    mCallback = callback;
    mAsynchronous = async;

}

带上问题:
1. Looper.loop()死循环中的msg.target是什么时候被赋值的?
2. handler.handleMessage(msg)在什么时候被回调的?

A1:Looper.loop()死循环中的msg.target是什么时候被赋值的? 要分析这个问题,很自然的我们想到从发送消息开始,无论是handler.sendMessage(msg)还是handler.sendEmptyMessage(what),我们最终都可以追溯到以下方法

public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
        //引用Handler中的MessageQueue
    //这个MessageQueue就是创建Looper时被创建的MessageQueue
    MessageQueue queue = mQueue;

    if (queue == null) {
        RuntimeException e = new RuntimeException(
                this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
        Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
        return false;
    }
    //将新来的Message加入到MessageQueue中
    return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
}

我们接下来分析enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis):

private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
    //显而易见,大写加粗的赋值啊!
    msg.target = this;
    if (mAsynchronous) {
        msg.setAsynchronous(true);
    }
    return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}

A2:handler.handleMessage(msg)在什么时候被回调的? 通过以上的分析,我们很明确的知道Message中的target是在什么时候被赋值的了,我们先来分析在Looper.loop()中出现过的过的dispatchMessage(msg)方法

public void dispatchMessage(Message msg) {
    if (msg.callback != null) {
        handleCallback(msg);
    } else {
        if (mCallback != null) {
            if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                return;
            }
        }
        //看到这个大写加粗的方法调用没!
        handleMessage(msg);
    }
}

==加上以上分析,我们将之前分析结果串起来,就可以知道了某些东西: Looper.loop()不断地获取MessageQueue中的Message,然后调用与Message绑定的Handler对象的dispatchMessage方法,最后,我们看到了handleMessage就在dispatchMessage方法里被调用的。==


通过以上的分析,我们可以很清晰的知道Handler、Looper、Message、MessageQueue这四者的关系以及如何合作的了。

总结:当我我们调用handler.sendMessage(msg)方法发送一个Message时,实际上这个Message是发送到与当前线程绑定的一个MessageQueue中,然后与当前线程绑定的Looper将会不断的从MessageQueue中取出新的Message,调用msg.target.dispatchMessage(msg)方法将消息分发到与Message绑定的handler.handleMessage方法中。

一个Thread对应多个Handler 一个Handler对应一个LooperMessageQueueHandlerThread共享LooperMessageQueueMessage只是消息的载体,将会被发送到与线程绑定的唯一的MessageQueue,并且被与线程绑定的唯一的Looper分发,被与其自身绑定的Handler消费。


转发自:线程通信基础流程分析(GeniusVJR/LearningNotes)

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