AsyncTask
首先从Android3.0开始,系统要求访问网络必须在子线程中进行,否则网络访问将会失败并抛出NetworkOnMainThreadException
这个异常,这样做事为了避免主线程由于耗时操作所阻塞从而出现ANR现象。AsyncTask
封装了线程池和Handler
。AsyncTask
有两个线程池:SerialExecotor
和HREAD_POOL_EXECUTOR
。前者是用于任务的排队,默认是串行的线程池:后者用于真正的执行任务。AsyncTask
还有一个Handler
,叫InternalHandler
,用于将执行环境从线程池切换到主线程。AsyncTask
内部就是通过InternalHandler
来发送任务执行的进度以及执行结束等消息。
AsyncTask排队执行过程:系统先把参数Params封装为FutureTask
对象,它相当于Runnable
,接着FutureTask
交给SerialExcutor
的execute
方法,它先把FutureTask
插入到任务队列tasks中,如果这个时候没有正在活动的AsyncTask
惹怒,那么就会执行下一个AsyncTask
任务,同时当一个AsyncTask
任务执行完毕之后,AsyncTask
会继续执行其他任务知道所有任务都被执行为止。
关于线程池,AsyncTask
对应的线程池ThreadRoolExecutor
都是进程范围内共享的,都是static
的,所以AsyncTask
控制着进程范围内所有的子类实例。由于这个限制的存在,当使用默认线程池的最大容量,线程池就会爆掉(3.0默认串行执行,不会出现这个问题)。针对这种情况。可以尝试自定义线程池,配合AsyncTask
使用。