第一部分 C++基础语法入门

01 课程安排

阶段

课程

目标

案例

第一阶段

C++基础语法入门

对C++有初步了解,能够有基础编程能力

通讯录管理系统

第二阶段

C++核心编程

介绍C++面向对象编程,为大型项目做铺垫

职工管理系统

第三阶段

C++提高编程

介绍C++泛型编程思想,以及STL的基本使用

演讲比赛系统

C++程序框架

#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{
    system("pause");
    return 0;
}

02 第一个C++程序-C++书写HelloWorld

创建项目-创建文件-编写代码-运行程序

1.选择VisualC++

2.选中空项目

3.项目名称

4.项目路径

5.确定

6.添加源文件

7.选择C++文件(.cpp)

8.源文件名称

9.添加

10.编写代码

main是一个程序的入口,每个程序都必须有main函数,有且仅有一个

03 程序的注释-单行注释和多行注释

单行注释://描述信息

通常放在一行代码的上方或一条语句的末尾,对该行代码说明

多行注释:/*描述信息*/

通常放在一段代码的上方,对该代码做整体说明

04 变量-变量的使用 变量的意义

变量:给一段指定的内存空间起名,方便操作这段内存

语法:数据类型 变量名 = 初始值;

#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{
    int a = 10;
    cout << "a=" << a << endl;

    system("pause");
    return 0;
}

05 常量-常量与变量的区别-常量的使用

常量:用于记录程序中不可更改的数据

C++定义常量有两种方式

1、#define宏常量:#define 常量名 常量值

通常在文件上方定义,表示一个常量

2、const修饰的变量 const 数据类型 常量名 = 常量值

通常在变量定义前加关键字const,修饰该变量为常量,不可修改

POINT:

const修饰的变量也称为常量,一旦修改也会报错

#include<iostream>
using namespace std;

//常量的定义方式
//1、#define宏常量
//2、const修饰的变量

//1、#define宏常量
#define Day 7
int main()
{
    cout << "一周共有:" << Day << "天" << endl;
    //Day = 8;报错,宏常量不可修改

    //2、const修饰变量
    const int month = 12;
    cout << "一年共有:" << month << "月" << endl;
    //month = 12;报错,const修饰的变量为常量,不可修改

    system("pause");
    return 0;
}

06 关键字-C++常用的编程关键字

关键字:关键字是C++中预先保留的单词(标识符)

在定义变量或者常量时,不可使用关键字

C++关键字如下:

asm

do

if

return

typedef

auto

double

inline

short

typeid

bool

dynamic_cast

int

signed

typename

break

else

long

sizeof

union

case

enum

mutable

static

unsigned

catch

explicit

namespace

static_cast

using

char

export

new

struct

virtual

class

extern

operator

switch

void

const

false

private

template

volatile

const_cast

float

protected

this

wchar_t

continue

for

public

throw

while

default

friend

register

true

delete

goto

reinterpret_cast

try

#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{
    //创建变量:数据类型 变量名称 = 变量初始值
    //不要用关键字给变量或者常量起名称
    //int int = 10;报错,第二个int是关键字,不可以作为变量的名称    

     system("pause");
     return 0;
}

07 标识符命名规则

标识符命名规则

C++规定给标识符(变量、常量)命名时,有一套自己的规则

POINT:

1、标识符不能是关键字

2、标识符只能由字母、数字、下划线组成

3、第一个字符必须为字母或下划线

4、标识符中字母区分大小写

08 数据类型-整型

数据类型:C++规定在创建一个变量或常量时,必须要指定出相应的数据类型,否则无法给变量分配内存

整型:整型变量表示的是整数类型的数据

C++中能够表示整型的类型有以下几种方式,区别在于所占内存空间不同:

数据类型

占用空间

取值范围

short(短整型)

2字节

(-2^15~2^15-1)

int(整型)

4字节

(-2^31~2^31-1)

long(长整型)

windows为4字节,linux为4字节(32位),8字节(64位)

(-2^31~2^31-1)

long long(长长整型)

8字节

(-2^63~2^63-1)

语法:数据类型 变量名 = 变量初始值 如 int a = 10;

数据类型存在意义:给变量分配合适的内存空间

#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{
    short num1 = 10;
    int num2 = 10;
    long num3 = 10;
    long long num4 = 10;
    
    cout << "num1=" << num1 << endl;
    cout << "num2=" << num2 << endl;
    cout << "num3=" << num3 << endl;
    cout << "num4=" << num4 << endl;

    system("pause");
    return 0;
}

09 数据类型-sizeof关键字

sizeof关键字

利用sizeof关键字可以统计数据类型所占内存大小

语法:sizeof(数据类型 / 变量)

#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{
    cout << "short类型所占内存空间为:" << sizeof(short) << endl;
    cout << "int类型所占内存空间为:" << sizeof(int) << endl;
    cout << "long类型所占内存空间为:" << sizeof(long) << endl;
    cout << "long long类型所占内存空间为:" << sizeof(long long) << endl;

    //可以利用sizeof求出数据类型占用内存大小
    //语法:sizeof(数据类型 或 变量)
    short num1 = 10;
    cout << "short类型所占内存空间为:" << sizeof(short) << endl;
    cout << "short类型所占内存空间为:" << sizeof(num1) << endl;

    system("pause");
    return 0;
}

10 数据类型-实型

实型(浮点型):用于表示小数

浮点型变量分为两种:

1.单精度float

2.双精度double

两者的区别在于表示的有效数字范围不同

POINT:

float f1 = 3.14f

数据类型

占用空间

有效数字范围

float

4字节

7位有效数字

double

8字节

15-16位有效数字

#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{
    //1、单精度float
    //2、双精度double
    //float占4个字节,double占8个字节
    float f1 = 3.14f;
    cout << "f1=" << f1 << endl;
    double f2 = 3.14;
    cout << "f2=" << f2 << endl;

    //统计float和double所占内存空间
    cout << "float占用的内存空间为:" << sizeof(float) << endl;
    cout << "double占用的内存空间为:" << sizeof(double) << endl;

    //科学计数法
    float f3 = 3e2;//3*10^2
    cout << "f3=" << f3 << endl;
    float f4 = 3e-2;//3*0.1^2
    cout << "f4=" << f4 << endl;

    system("pause");
    return 0;
}

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