01 课程安排
阶段 | 课程 | 目标 | 案例 |
第一阶段 | C++基础语法入门 | 对C++有初步了解,能够有基础编程能力 | 通讯录管理系统 |
第二阶段 | C++核心编程 | 介绍C++面向对象编程,为大型项目做铺垫 | 职工管理系统 |
第三阶段 | C++提高编程 | 介绍C++泛型编程思想,以及STL的基本使用 | 演讲比赛系统 |
C++程序框架
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
system("pause");
return 0;
}
02 第一个C++程序-C++书写HelloWorld
创建项目-创建文件-编写代码-运行程序
1.选择VisualC++
2.选中空项目
3.项目名称
4.项目路径
5.确定
6.添加源文件
7.选择C++文件(.cpp)
8.源文件名称
9.添加
10.编写代码
main是一个程序的入口,每个程序都必须有main函数,有且仅有一个
03 程序的注释-单行注释和多行注释
单行注释://描述信息
通常放在一行代码的上方或一条语句的末尾,对该行代码说明
多行注释:/*描述信息*/
通常放在一段代码的上方,对该代码做整体说明
04 变量-变量的使用 变量的意义
变量:给一段指定的内存空间起名,方便操作这段内存
语法:数据类型 变量名 = 初始值;
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a = 10;
cout << "a=" << a << endl;
system("pause");
return 0;
}
05 常量-常量与变量的区别-常量的使用
常量:用于记录程序中不可更改的数据
C++定义常量有两种方式
1、#define宏常量:#define 常量名 常量值
通常在文件上方定义,表示一个常量
2、const修饰的变量 const 数据类型 常量名 = 常量值
通常在变量定义前加关键字const,修饰该变量为常量,不可修改
POINT:
const修饰的变量也称为常量,一旦修改也会报错
#include<iostream>
using namespace std;
//常量的定义方式
//1、#define宏常量
//2、const修饰的变量
//1、#define宏常量
#define Day 7
int main()
{
cout << "一周共有:" << Day << "天" << endl;
//Day = 8;报错,宏常量不可修改
//2、const修饰变量
const int month = 12;
cout << "一年共有:" << month << "月" << endl;
//month = 12;报错,const修饰的变量为常量,不可修改
system("pause");
return 0;
}
06 关键字-C++常用的编程关键字
关键字:关键字是C++中预先保留的单词(标识符)
在定义变量或者常量时,不可使用关键字
C++关键字如下:
asm | do | if | return | typedef |
auto | double | inline | short | typeid |
bool | dynamic_cast | int | signed | typename |
break | else | long | sizeof | union |
case | enum | mutable | static | unsigned |
catch | explicit | namespace | static_cast | using |
char | export | new | struct | virtual |
class | extern | operator | switch | void |
const | false | private | template | volatile |
const_cast | float | protected | this | wchar_t |
continue | for | public | throw | while |
default | friend | register | true | |
delete | goto | reinterpret_cast | try |
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
//创建变量:数据类型 变量名称 = 变量初始值
//不要用关键字给变量或者常量起名称
//int int = 10;报错,第二个int是关键字,不可以作为变量的名称
system("pause");
return 0;
}
07 标识符命名规则
标识符命名规则
C++规定给标识符(变量、常量)命名时,有一套自己的规则
POINT:
1、标识符不能是关键字
2、标识符只能由字母、数字、下划线组成
3、第一个字符必须为字母或下划线
4、标识符中字母区分大小写
08 数据类型-整型
数据类型:C++规定在创建一个变量或常量时,必须要指定出相应的数据类型,否则无法给变量分配内存
整型:整型变量表示的是整数类型的数据
C++中能够表示整型的类型有以下几种方式,区别在于所占内存空间不同:
数据类型 | 占用空间 | 取值范围 |
short(短整型) | 2字节 | (-2^15~2^15-1) |
int(整型) | 4字节 | (-2^31~2^31-1) |
long(长整型) | windows为4字节,linux为4字节(32位),8字节(64位) | (-2^31~2^31-1) |
long long(长长整型) | 8字节 | (-2^63~2^63-1) |
语法:数据类型 变量名 = 变量初始值 如 int a = 10;
数据类型存在意义:给变量分配合适的内存空间
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
short num1 = 10;
int num2 = 10;
long num3 = 10;
long long num4 = 10;
cout << "num1=" << num1 << endl;
cout << "num2=" << num2 << endl;
cout << "num3=" << num3 << endl;
cout << "num4=" << num4 << endl;
system("pause");
return 0;
}
09 数据类型-sizeof关键字
sizeof关键字
利用sizeof关键字可以统计数据类型所占内存大小
语法:sizeof(数据类型 / 变量)
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
cout << "short类型所占内存空间为:" << sizeof(short) << endl;
cout << "int类型所占内存空间为:" << sizeof(int) << endl;
cout << "long类型所占内存空间为:" << sizeof(long) << endl;
cout << "long long类型所占内存空间为:" << sizeof(long long) << endl;
//可以利用sizeof求出数据类型占用内存大小
//语法:sizeof(数据类型 或 变量)
short num1 = 10;
cout << "short类型所占内存空间为:" << sizeof(short) << endl;
cout << "short类型所占内存空间为:" << sizeof(num1) << endl;
system("pause");
return 0;
}
10 数据类型-实型
实型(浮点型):用于表示小数
浮点型变量分为两种:
1.单精度float
2.双精度double
两者的区别在于表示的有效数字范围不同
POINT:
float f1 = 3.14f
数据类型 | 占用空间 | 有效数字范围 |
float | 4字节 | 7位有效数字 |
double | 8字节 | 15-16位有效数字 |
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
//1、单精度float
//2、双精度double
//float占4个字节,double占8个字节
float f1 = 3.14f;
cout << "f1=" << f1 << endl;
double f2 = 3.14;
cout << "f2=" << f2 << endl;
//统计float和double所占内存空间
cout << "float占用的内存空间为:" << sizeof(float) << endl;
cout << "double占用的内存空间为:" << sizeof(double) << endl;
//科学计数法
float f3 = 3e2;//3*10^2
cout << "f3=" << f3 << endl;
float f4 = 3e-2;//3*0.1^2
cout << "f4=" << f4 << endl;
system("pause");
return 0;
}