Application

#import <UIKit/UIKit.h>

#import "AppDelegate.h"


int main(int argc, char * argv[]) {

    @autoreleasepool {

        


        // 应用程序的启动函数

        // 作用:

        // 1. 创建一个应用程序启动的对象

//        UIApplication

        // 2. 给应用程序指定一个代理,用来回应应用程序的各种状态(启动,点击,退出...),系统默认就是AppDelegate

        // 3. 创建一个事件循环,随时响应外部事件

        

        return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));

    }

}



#import "AppDelegate.h"

#import "MainViewController.h"

@interface AppDelegate ()


@end


@implementation AppDelegate


- (void)dealloc

{

    [_window release];

    [super dealloc];


}



- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {

    self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]];

    // Override point for customization after application launch.

    self.window.backgroundColor = [UIColor whiteColor];

    [self.window makeKeyAndVisible];

    [_window release];

    

    MainViewController *mainVC = [[MainViewController alloc] init];

    self.window.rootViewController = mainVC;

    [mainVC release];

    

    NSLog(@"应用加载完毕");

    

    return YES;

}


- (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application {

    

    NSLog(@"将要取消激活状态");

    // 使用这个方法暂停正在进行的任务,停止计时器,减缓帧率,游戏要使用这个方法暂停游戏

    

    // Sent when the application is about to move from active to inactive state. This can occur for certain types of temporary interruptions (such as an incoming phone call or SMS message) or when the user quits the application and it begins the transition to the background state.

    // Use this method to pause ongoing tasks, disable timers, and throttle down OpenGL ES frame rates. Games should use this method to pause the game.

}


- (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application {

    NSLog(@"已经进入后台");

    

    //使用这个方法释放资源,保存用户数据,废弃计时器,保存足够的应用程序数据,防止在后台被退出或者在重新进入前台加载数据快速恢复状态

    // Use this method to release shared resources, save user data, invalidate timers, and store enough application state information to restore your application to its current state in case it is terminated later.

    // If your application supports background execution, this method is called instead of applicationWillTerminate: when the user quits.

}


- (void)applicationWillEnterForeground:(UIApplication *)application {

    NSLog(@"将要进入前台");

    

    

    // 撤销一些进入后台前的改变

    

    

    // Called as part of the transition from the background to the inactive state; here you can undo many of the changes made on entering the background.

}


- (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application {

    NSLog(@"已经转为激活状态");

    

    // 重新启动被暂停的任务,如果应用程序之前在后台,可以选择刷新用户界面

    

    // Restart any tasks that were paused (or not yet started) while the application was inactive. If the application was previously in the background, optionally refresh the user interface.

}


- (void)applicationWillTerminate:(UIApplication *)application {

    NSLog(@"将要退出/结束");

    // Called when the application is about to terminate. Save data if appropriate. See also applicationDidEnterBackground:.

}


@end




#import "MainViewController.h"


@interface MainViewController ()


@end


@implementation MainViewController


- (void)viewDidLoad {

    [super viewDidLoad];

    // Do any additional setup after loading the view.

    UILabel *label = [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(20, 20, 335, 40)];

    label.backgroundColor = [UIColor redColor];

    [self.view addSubview:label];

    [label release];

    

    

    UIButton *button = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeSystem];

    button.frame = CGRectMake(20, 120, 335, 40);

    [button setTitle:@"click" forState:UIControlStateNormal];

    button.backgroundColor = [UIColor yellowColor];

    [button addTarget:self action:@selector(buttonAction:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];

    [self.view addSubview:button];

    

    // 将一个视图排除在响应者之外,,让一个视图不响应用户交互

    // iOS系统中有两个视图默认是关闭的,UILabelUIImageView

    button.userInteractionEnabled = NO;

    

    

}


- (void)buttonAction:(UIButton *)btn

{

    NSLog(@"点击");


}


- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

{

    NSLog(@"触摸开始");

//    self.view.backgroundColor = [UIColor colorWithRed:arc4random()%256/255.0 green:arc4random()%256/255.0 blue:arc4random()%256/255.0 alpha:arc4random()%256/255.0];

//    

//    self.view.frame = CGRectMake(arc4random()%(375-100), arc4random()%(667-40), 100, 40);

    

    

}


- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

{

    NSLog(@"触摸移动");


}


- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

{


    NSLog(@"触摸结束");


}


- (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event

{


    NSLog(@"摇一摇开始");

}


- (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event

{

    NSLog(@"摇一摇结束");


}




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毕业设计,基于SpringBoot+Vue+MySQL开发的公寓报修管理系统,源码+数据库+毕业论文+视频演示 现代经济快节奏发展以及不断完善升级的信息化技术,让传统数据信息的管理升级为软件存储,归纳,集中处理数据信息的管理方式。本公寓报修管理系统就是在这样的大环境下诞生,其可以帮助管理者在短时间内处理完毕庞大的数据信息,使用这种软件工具可以帮助管理人员提高事务处理效率,达到事半功倍的效果。此公寓报修管理系统利用当下成熟完善的Spring Boot框架,使用跨平台的可开发大型商业网站的Java语言,以及最受欢迎的RDBMS应用软件之一的MySQL数据库进行程序开发。公寓报修管理系统有管理员,住户,维修人员。管理员可以管理住户信息和维修人员信息,可以审核维修人员的请假信息,住户可以申请维修,可以对维修结果评价,维修人员负责住户提交的维修信息,也可以请假。公寓报修管理系统的开发根据操作人员需要设计的界面简洁美观,在功能模块布局上跟同类型网站保持一致,程序在实现基本要求功能时,也为数据信息面临的安全问题提供了一些实用的解决方案。可以说该程序在帮助管理者高效率地处理工作事务的同时,也实现了数据信息的整体化,规范化与自动化。 关键词:公寓报修管理系统;Spring Boot框架;MySQL;自动化;VUE
毕业设计,基于SpringBoot+Vue+MySQL开发的社区医院管理系统,源码+数据库+毕业论文+视频演示 信息数据从传统到当代,是一直在变革当中,突如其来的互联网让传统的信息管理看到了革命性的曙光,因为传统信息管理从时效性,还是安全性,还是可操作性等各个方面来讲,遇到了互联网时代才发现能补上自古以来的短板,有效的提升管理的效率和业务水平。传统的管理模式,时间越久管理的内容越多,也需要更多的人来对数据进行整理,并且数据的汇总查询方面效率也是极其的低下,并且数据安全方面永远不会保证安全性能。结合数据内容管理的种种缺点,在互联网时代都可以得到有效的补充。结合先进的互联网技术,开发符合需求的软件,让数据内容管理不管是从录入的及时性,查看的及时性还是汇总分析的及时性,都能让正确率达到最高,管理更加的科学和便捷。本次开发的社区医院管理系统实现了病例信息、字典表、家庭医生、健康档案、就诊信息、前台、药品、用户、用户、用户表等功能。系统用到了关系型数据库中王者MySql作为系统的数据库,有效的对数据进行安全的存储,有效的备份,对数据可靠性方面得到了保证。并且程序也具备程序需求的所有功能,使得操作性还是安全性都大大提高,让社区医院管理系统更能从理念走到现实,确确实实的让人们提升信息处理效率。 关键字:社区医院管理系统;信息管理,时效性,安全性,MySql
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