- 博客(1)
- 资源 (6)
- 收藏
- 关注
原创 OpenGL ES1.1与OpenGL2.0函数集合,固定管线与可编程管线
OpenGL ES 1.X与2.X的区别从OpenGL ES 2.0开始启用Shading Language,特点是全部功能都可以用ShadingLanguage来实现,所以函数变化较大。图形从构造到显示需要经历一下阶段(图形管线)Application--->Geometry(几何阶段)--->Rasterizer(光栅化阶段)Application阶段----进行物理效果的计算
2013-04-26 13:36:09 2169
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人