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OpenGL ES1.1与OpenGL2.0函数集合,固定管线与可编程管线

OpenGL ES 1.X与2.X的区别 从OpenGL ES 2.0开始启用Shading Language,特点是全部功能都可以用ShadingLanguage来实现,所以函数变化较大。 图形从构造到显示需要经历一下阶段(图形管线) Application--->Geometry(...

2013-04-26 13:36:09

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