203.移除链表元素
思路
遍历列表,如果遇到cur->val==val,则将上一节点的索引pre->next = cur->next,并delete cur;
实现遍历的更新条件为:while(cur->next != nullptr) {pre = cur,cur=cur->next}
结果
没做出来,好菜,失去信心。head头节点对应的为val,要删掉的不知道怎么处理
反思
原来有两种方法呀,添加一个虚拟头节点或者删掉后(head = head->next)再确定cur和pre
代码
自己写的更改后的
class Solution { public: ListNode* removeElements(ListNode* head, int val) { ListNode* pre,* cur; while(head != nullptr&&head->val == val){ head = head->next;//重点 } pre = head; cur = head; while(cur != nullptr){ if(cur->val == val){ pre->next = cur->next; cur = pre->next; } else{ pre = cur; cur = cur->next; } } return head; } };
添加一个虚拟头节点
class Solution { public: ListNode* removeElements(ListNode* head, int val) { ListNode* dummyHead = new ListNode(0); // 设置一个虚拟头结点 dummyHead->next = head; // 将虚拟头结点指向head,这样方便后面做删除操作 ListNode* cur = dummyHead; while (cur->next != NULL) { if(cur->next->val == val) { ListNode* tmp = cur->next; cur->next = cur->next->next; delete tmp; } else { cur = cur->next; } } head = dummyHead->next; delete dummyHead; return head; } };
总结
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虚拟头节点
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delete只能delete指针
707.设计链表
思路
就硬写呗
结果
一点都不会
反思
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没看明白题目
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要先写链表的初始化函数,然后在类构造函数里面new一个链表,才能进行操作。类的语法都忘了。
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还要给new出来的链表对应上下标求解
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创个虚拟头节点
代码
class MyLinkedList { private: int _size; LinkedNode* _dummyHead;//指向该类的指针 public: // 定义链表节点结构体 struct LinkedNode { int val; LinkedNode* next; LinkedNode(int val):val(val), next(nullptr){} }; // 初始化链表 MyLinkedList() { _dummyHead = new LinkedNode(0); // 这里定义的头结点 是一个虚拟头结点,而不是真正的链表头结点 //意思是new的值不用管,_dummyHead->next才是头节点 _size = 0;//长度 } // 获取到第index个节点数值,如果index是非法数值直接返回-1, 注意index是从0开始的,第0个节点就是头结点 int get(int index) { if (index > (_size - 1) || index < 0) {//意思是超出链表长度 return -1; } LinkedNode* cur = _dummyHead->next; while(index--){ // 如果--index 就会陷入死循环(要先判断再减,不然若index为0) cur = cur->next;//循环体 } return cur->val; } // 在链表最前面插入一个节点,插入完成后,新插入的节点为链表的新的头结点 void addAtHead(int val) { LinkedNode* newNode = new LinkedNode(val); //new一个新值加进去就好了 newNode->next = _dummyHead->next;//新值的next连到原来的头节点,新的头节点就变成newNode了 _dummyHead->next = newNode;//虚拟头链接到新的头节点,方便下一步操作 _size++; } // 在链表最后面添加一个节点 void addAtTail(int val) { LinkedNode* newNode = new LinkedNode(val); LinkedNode* cur = _dummyHead;//虚拟头节点开始循环 while(cur->next != nullptr){//循环到末尾 cur = cur->next; } cur->next = newNode; _size++; } // 在第index个节点之前插入一个新节点,例如index为0,那么新插入的节点为链表的新头节点。 // 如果index 等于链表的长度,则说明是新插入的节点为链表的尾结点 // 如果index大于链表的长度,则返回空 // 如果index小于0,则在头部插入节点 void addAtIndex(int index, int val) { if(index > _size) return; if(index < 0) index = 0; LinkedNode* newNode = new LinkedNode(val); LinkedNode* cur = _dummyHead; while(index--) {//先判断再减 cur = cur->next; } newNode->next = cur->next; cur->next = newNode; _size++; } // 删除第index个节点,如果index 大于等于链表的长度,直接return,注意index是从0开始的 void deleteAtIndex(int index) { if (index >= _size || index < 0) {//第_size 节点是尾节点的后一个 return; } LinkedNode* cur = _dummyHead; while(index--) { cur = cur ->next; } LinkedNode* tmp = cur->next;//保存指针方便清空空间 cur->next = cur->next->next;//跳过了这个指针 delete tmp;//清空了tmp指向的空间 //delete命令指示释放了tmp指针原本所指的那部分内存, //被delete后的指针tmp的值(地址)并非就是NULL,而是随机值。也就是被delete后, //已经new了一个新的tmp,如果不再加上一句tmp=nullptr,tmp会成为乱指的野指针 //如果之后的程序不小心使用了tmp,会指向难以预想的内存空间 tmp=nullptr; _size--; } // 打印链表 void printLinkedList() { LinkedNode* cur = _dummyHead; while (cur->next != nullptr) { cout << cur->next->val << " "; cur = cur->next; } cout << endl; } };
总结
定义链表结构体
struct ListNode { int val; // 表示节点存储的整数值 ListNode *next; // 指向下一个节点的指针 // 默认构造函数,初始化 val 为 0,next 指针为 nullptr ListNode() : val(0), next(nullptr) {} // 单参数构造函数,初始化 val 为 x,next 指针为 nullptr ListNode(int x) : val(x), next(nullptr) {} // 双参数构造函数,初始化 val 为 x,next 指针为给定的 next 指针 ListNode(int x, ListNode *next) : val(x), next(next) {} };
定义虚链表头
LinkedNode L_dummyHead = new LinkedNode(0); LinkedNode* cur = _dummyHead; while(cur->next != nullptr) { cur = cur ->next; }
206.反转链表
思路
反转就是从最后一个开始往前读取。需要把next的地址更新。例如5->next = 3->next,4->next = 2->next,······2->next = _dummyhead->next。
结果
错误,为啥前面自己用了双指针,现在就想不到呢
反思
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没有使用双指针的思路
代码
双指针
class Solution { public: ListNode* reverseList(ListNode* head) { ListNode* cur = head; ListNode* pre = nullptr; ListNode* temp; while(cur){ temp = cur->next; cur->next = pre; pre = cur; cur = temp; } return pre; } };
递归法
递归法相对抽象一些,但是其实和双指针法是一样的逻辑,同样是当cur为空的时候循环结束,不断将cur指向pre的过程。
关键是初始化的地方,可能有的同学会不理解, 可以看到双指针法中初始化 cur = head,pre = NULL,在递归法中可以从如下代码看出初始化的逻辑也是一样的,只不过写法变了。
具体可以看代码(已经详细注释),双指针法写出来之后,理解如下递归写法就不难了,代码逻辑都是一样的。
class Solution { public: ListNode* reverse(ListNode* pre,ListNode* cur){ if(cur == NULL) return pre;//递归结束条件 ListNode* temp = cur->next; cur->next = pre; // 可以和双指针法的代码进行对比,如下递归的写法,其实就是做了这两步 // pre = cur; // cur = temp; return reverse(cur,temp);//等于上两步 } ListNode* reverseList(ListNode* head) { // 和双指针法初始化是一样的逻辑 // ListNode* cur = head; // ListNode* pre = NULL; return reverse(NULL, head);//等于初始化 } }; class Solution { public: ListNode* reverseList(ListNode* head) { return recur(head, nullptr); // 调用递归并返回 } private: ListNode* recur(ListNode* cur, ListNode* pre) { if (cur == nullptr) return pre; // 终止条件 ListNode* res = recur(cur->next, cur); // 递归后继节点 cur->next = pre; // 回溯修改节点引用指向 return res; // 返回反转链表的头节点 } };
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时间复杂度: O(n), 要递归处理链表的每个节点
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空间复杂度: O(n), 递归调用了 n 层栈空间
我们可以发现,上面的递归写法和双指针法实质上都是从前往后翻转指针指向,其实还有另外一种与双指针法不同思路的递归写法:从后往前翻转指针指向。
递归回溯
具体代码如下(带详细注释):
class Solution { public: ListNode* reverseList(ListNode* head) { // 边缘条件判断 if(head == NULL) return NULL; if (head->next == NULL) return head; //递归到底部才跳出递归 // 递归调用,翻转第二个节点开始往后的链表 ListNode *last = reverseList(head->next); // 翻转头节点与第二个节点的指向 head->next->next = head;//回溯 // 此时的 head 节点为尾节点,next 需要指向 NULL head->next = NULL;//尾节点改为空 return last; } };
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时间复杂度: O(n)
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空间复杂度: O(n)
总结
递归法
理解起来和循环很像,不过就是更新变量,然后给出一个return结束循环的条件。
双指针法
相比起来简单
递归回溯
先入后出,后来居上
递归回溯是指在递归过程中,当达到递归终止条件后,递归函数开始返回,此时开始依次执行之前递归调用中未执行的部分。换句话说,递归回溯就是在递归调用的过程中,当递归函数返回时,程序执行顺序回溯到之前的某一点,继续执行未完成的代码。