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原创 Unity3D从入门到实践-Transform
在CG世界中有一个很重要的概念-矩阵变换,因为有了矩阵变换才有了我们看到运动的3d物体,在Unity3d中我们不需要关心矩阵变换因为游戏引擎已经对我们做好了变换封装-Transform,如下图我们看到Transform的父类是Component,讲到这里我们知道Transform也属于Component,同样Transform是GameObject缺一不可的组件,一个GameObject上有且只有...
2018-06-01 22:57:32 247
原创 Unity3D从入门到实践-GameObject
我们在前几节讲述了MonoBehaviour以及它的基类的一些属性和方法,本章我们学习下GameObject,首先打开源码,我们看到GameObject和Component有共同的基类Object
2018-06-01 22:33:08 275
原创 Unity3D从入门到实践-MonoBehaviour,Behaviour
通过前两节对于Object和Component的了解,我们大致有了游戏引擎构造的一个概念,这一篇我们要讲的是MonoBehaviour,首先我们看下定义: 官方的定义是MonoBehaviour是每个Unity脚本派生的基类,那么就是说我们写的每一个Unity脚本都需要继承MonoBehavior,既然作为基类我们不妨看看这个基类中都有哪些属性和方法//延时调用方法//重复调用方法/...
2018-05-30 20:43:07 1186
原创 Unity3D从入门到实践-Component
我们在上一篇讲述了万物的师祖Object,这一篇我们引入一个新的概念Component(组件),官方给了这么一段定义,Base class for everything attached to GameObjects. Note that your code will never directly create a Component. Instead, you write scr...
2018-05-29 16:15:09 443 1
原创 Unity3D从入门到实践-Object
和大多数教程不同的是我们开始并不会去介绍界面操作,或者拖拉拽等创建方式,如果你是一位2d开发人员(不了解3d引擎特征,未使用过3d引擎)那么一开始了解引擎是痛苦的,你甚至会在这个世界里迷路,无所适从,那么不如让我们从常见的Object说起: Object位于UnityEngine命名空间下,命名空间,什么鬼?对,没错,这是C#,我们的整个引擎是用C#作为上层脚本语言,C++作为底层算法实现...
2018-05-28 23:50:34 919 3
原创 Unity3D从入门到实践-前言-Lean Mapping
岁月静好,现世安稳,从事开发工作五六年有余,做过Java,Android,iOS,Unity3d等等开发,不由得想留下点什么东西给自己,待我老去,翻开一阅,必能有所感悟。所以我决定写一系列关于Unity3d的教程,这系列教程中,你所看到的或许不单单是很技术性的文字,还有那些我曾经洒下过汗水的岁月。像很多教程一样,我会在开始向大家介绍 Unity3d究竟是什么?有什么用处?目前的技术优势以...
2018-05-28 23:09:54 622
空空如也
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