在CG世界中有一个很重要的概念-矩阵变换,因为有了矩阵变换才有了我们看到运动的3d物体,在Unity3d中我们不需要关心矩阵变换因为游戏引擎已经对我们做好了变换封装-Transform,如下图
我们看到Transform的父类是Component,讲到这里我们知道Transform也属于Component,同样Transform是GameObject缺一不可的组件,一个GameObject上有且只有一个Transform组件,这样的描述不知道是否在你脑海中对Transform有一个基本映像呢?不错Transform无所不在,有GameObject的地方就有Transform
Transform有三个基本属性,平移,旋转,和缩放,通过改变这三个属性就可以实现对CG物体的操纵,当然后面我们会有高级篇会对Transform做一个详细的分析 并且用数学方法论证