kbengine unity3D 登录分析(客户端)

客户端:

Kbengine针对Unity3d专门制作了插件  https://github.com/kbengine/kbengine_unity3d_plugins

 

插件在安装之后,会在messages.cs自动生成配置静态代码。静态代码是根据messages_fixed_defaults.xml形成的

函数id与函数名对应,比如1963行的505对应Client_onLoginBaseappFailed,到xml文件中寻找

 

UI.cs

可以看到登录是调用了login()函数

实际上是调用了KBEngine.Event.fireIn(“login”)函数,将事件转给插件来处理

 

在KBEngine.cs中KBEngineApp已经registerIn了一系列函数

这时就由KBEngineApp的login()来处理登录

Login()调用login_loginapp,走到第552行

connectTo()会建立一个socket,与参数中所给的ipport进行连接,函数中有一个回调函数的参数onConnectTo_loginapp_callback

387这里的Messages.messages["Loginapp_hello"]就是由插件在messages.cs自动生成配置静态代码

 

403行将消息发送给服务端之后,服务端会根据id来做相应的处理,这就是之后再说。现在只要知道服务端会回调客户端这边的Client_onHelloCB()

 

579调用login_loginapp(false)

 

同hello一样,这里会发送消息给服务端,告诉服务端我要调用你的Loginapp_login,也就是调用Loginapp::login()。从而完成登录操作。

至于服务端是怎么收到客户端发来的调用请求以及怎么处理这些请求,看下一篇

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值