求矩形交集的面积

转载牛人的文章并不是为了假借他人的才能来炫耀自己,个人是为了能够在想起该问题的时候看着方便,不用到处去找,积累下来。以后是原文的出处,此人为牛人。

http://blog.csdn.net/v_july_v/article/details/7974418#comments


在一个平面坐标系上,有两个矩形,它们的边分别平行于X和Y轴。
其中,矩形A已知, ax1(左边), ax2(右边), ay1(top的纵坐标), ay2(bottom纵坐标). 矩形B,类似,就是 bx1, bx2, by1, by2。这些值都是整数就OK了。
要求是,如果矩形没有交集,返回-1, 有交集,返回交集的面积。
int area(rect const& a, rect const& b)
{
  ...
}
齐代码,最好是简洁的,别用库。你可以写你的辅助函数,宏定义,代码风格也很重要。

typedef struct rect
{
	double x[2];
	double y[2];
};
template<typename T>
T const &min(T const& x,T const& y)
{
	return x<y?x:y;
}
template<typename T>
T const &max(T const&x,T const& y)
{
	return x>y:x?y;
}
double area(rect const& a,rect const& b)
{
	double const dx=min(a.x[1],b.x[1])-max(a.x[0],b.x[0]);
	double const dy=min(a.y[1],b.y[1])-max(a.y[0],b.y[0]);
	return dx>=0&&dy>=0?dx*dy:-1;
}



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