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看到有一位同学在头文件中这么写:
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static
const
wchar_t
* g_str1 = …
static
const
wchar_t
* g_str2 = …
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这种定义变量的方式我从来没有见过,而且它还能顺利通过编译,于是我很想知道编译器是如何处理这种变量定义的。
定义全局变量时使用static,意味着该变量的作用域只限于定义它的源文件中,其它源文件不能访问。既然这种定义方式出现在头文件中,那么可以很自然地推测:包含了该头文件的所有源文件中都定义了这些变量,即该头文件被包含了多少次,这些变量就定义了多少次。
假如将上面两行代码的static去掉,编译的时候就会出现变量重定义的错误,这进一步证实了上面的推测,因为没有static的话变量的作用域是全局的,定义了两个以上的同名变量就会出现该错误。
但是我自己测试时发现,去掉static,使用const初始化值是可以用的。
推测终究是推测,要真正证实这个推测还要通过写代码来验证。验证的方式是:在头文件中使用static定义变量,在多个源文件中包含该头文件,然后在每个源文件中输出变量的地址,同时在一个源文件中改变变量的值并输出,在另一个源文件中也输出。如果每个源文件的输出都不同,则推测得证;否则推测是错误的。
下面是定义变量的头文件的代码:
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//Header.h
#pragma once
static
int
g_int = 3;
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接下来在另一个头文件中声明两个测试函数:
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//Functions.h
#pragma once
void
TestSource1();
void
TestSource2();
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分别在两个源文件中定义这两个测试函数:
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//Source1.cpp
#include <stdio.h>
#include "Header.h"
void
TestSource1() {
wprintf(L
"g_int's address in Source1.cpp: %08x\n"
, &g_int);
g_int = 5;
wprintf(L
"g_int's value in Source1.cpp: %d\n"
, g_int);
}
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//Source2.cpp
#include <stdio.h>
#include "Header.h"
void
TestSource2() {
wprintf(L
"g_int's address in Source2.cpp: %08x\n"
, &g_int);
wprintf(L
"g_int's value in Source2.cpp: %d\n"
, g_int);
}
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最后在main函数中调用这两个测试函数:
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//Main.cpp
#include "Functions.h"
int
wmain() {
TestSource1();
TestSource2();
}
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运行该程序:
可以看到,虽然在代码中好像使用了相同的变量,但是实际上使用的是不同的变量,在每个源文件中都有单独的变量。所以,在头文件中定义static变量会造成变量多次定义,造成内存空间的浪费,而且也不是真正的全局变量。应该避免使用这种定义方式。
作为对比,下面使用正确的方式来定义全局变量:
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//Header.h
#pragma once
extern
int
g_int;
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//Source1.cpp
#include <stdio.h>
#include "Header.h"
int
g_int = 3;
void
TestSource1() {
wprintf(L
"g_int's address in Source1.cpp: %08x\n"
, &g_int);
g_int = 5;
wprintf(L
"g_int's value in Source1.cpp: %d\n"
, g_int);
}
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其它文件不变。
运行程序:
可以看到,这次两个源文件中使用的都是同一个变量。要注意的是,使用extern声明变量时不能带有初始值,否则仍然属于变量定义,会出现变量重定义的错误。
程序设计风格:
1. 不要把变量定义放入.h文件,这样容易导致重复定义错误。
2. 尽量使用static关键字把变量定义限制于该源文件作用域,除非变量被设计成全局的。
3. 可以在头文件中声明一个变量,在用的时候包含这个头文件就声明了这个变量。
由这篇文章引出来定义和声明的讨论:
总结:
变量在使用前就要被定义或者声明。
在一个程序中,变量只能定义一次,却可以声明多次。
定义分配存储空间,而声明不会。
注意头文件中不可以放变量的定义!!!一般情况下头文件中只放变量的声明,因为头文件要被其他文件包含(即#include),如果把定义放到头文件的话,就不能避免多次定义变量,C++不允许多次定义变量,一个程序中对指定变量的定义只有一次,声明可以无数次。
不过有三个例外,一下三中实体的定义也可放到头文件中。
1.值在编译时就已知的const 变量的定义可以放到头文件中
如:const int num(10);
2.类的定义可以放到头文件中
3.inline 函数
这三个实体可以定义在多个源文件中,只要在每个源文件中的定义相同。