C# Managed DirectX 绘制静止三角形

定义数组变量:

private CustomVertex.TransformedColored[] verts;

修改OnCreateDevice方法:

        public void OnCreateDevice(object sender, EventArgs e)
        {
            /*
             * 其他Device初始化工作;
             */
            this.verts = new CustomVertex.TransformedColored[3];
            this.verts[0].Position = new Vector4(150.0f, 50.0f, 0.5f, 1.0f);
            this.verts[0].Color = Color.Red.ToArgb();
            this.verts[1].Position = new Vector4(250.0f, 250.0f, 0.5f, 1.0f);
            this.verts[1].Color = Color.Green.ToArgb();
            this.verts[2].Position = new Vector4(50.0f, 250.0f, 0.5f, 1.0f);
            this.verts[2].Color = Color.Blue.ToArgb();
        }

修改渲染方法:

        public void Render()
        {
            if (this.device == null)
                return;
            if (this.pause) //当窗口最小化或者不是可视化时,停止渲染;
                return;
            this.device.Clear(ClearFlags.Target | ClearFlags.ZBuffer, Color.WhiteSmoke, 1.0f, 0);
            this.device.BeginScene();
            /*
             * 渲染代码必须放在这里;
             */
            this.device.VertexFormat = CustomVertex.TransformedColored.Format;
            this.device.DrawUserPrimitives(PrimitiveType.TriangleList, 1, this.verts);
            this.device.EndScene();
            this.device.Present();
        }
效果:



  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值