刚申请了CSDN的帐号,先随便写点什么,这个树生成器做了一两个星期了,不过因为老被一些事情困绕都没有好好专下心来写,目前还是很简陋的,生成的树因为躯干没有弯曲也显得不是很自然,本来想搞得有点弯曲度的,但这样的话必须每帧重新填充顶点数据,效率会降低不少,直接用矩阵变换在弯曲的接口处会有裂缝,而且也不自然,不知道有什么好办法可以解决,如果有大虾知道还请不吝赐教啊,感觉现在网上可参考的D3D编程资料太少了,英文水平又不高,看不懂老外的文章...郁闷,发张图先,等完全弄好了我会把具体的实现方法贴上来,现在就不多言了
有差不多100棵树,还没有做树的LOD,帧数很低,当然电脑配置低也是有关系