![](https://img-blog.csdnimg.cn/20201014180756923.png?x-oss-process=image/resize,m_fixed,h_64,w_64)
编程
文章平均质量分 63
zzxhang
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
树生成器
刚申请了CSDN的帐号,先随便写点什么,这个树生成器做了一两个星期了,不过因为老被一些事情困绕都没有好好专下心来写,目前还是很简陋的,生成的树因为躯干没有弯曲也显得不是很自然,本来想搞得有点弯曲度的,但这样的话必须每帧重新填充顶点数据,效率会降低不少,直接用矩阵变换在弯曲的接口处会有裂缝,而且也不自然,不知道有什么好办法可以解决,如果有大虾知道还请不吝赐教啊,感觉现在网上可参考的D3D编程资料太原创 2007-01-29 13:05:00 · 631 阅读 · 0 评论 -
一个室外场景渲染程序
这是我比较早之前做的了,在一个论坛上开过源,如有哪位朋友想要代码不妨留个电子邮件....我机器配置如下: 显卡: GForce 4 Mx440 CPU: AMD Athlon(tm) XP1800+ 内存: 256m 这个地形是用四叉树分割的,运用了一次遍历地形的方法,并且可保证不产生裂缝,此算法可以看原创 2007-06-27 01:20:00 · 954 阅读 · 16 评论 -
毕业设计
毕业了,更新下荒芜了好久的BLOG,放一下自己的毕业设计的效果图.1024X1024的地形,渲染了1000棵树,5000棵草,30FPS左右1024X1024的地形,渲染了500棵树,1000棵草,70FPS左右原创 2008-06-24 17:48:00 · 472 阅读 · 0 评论