设计模式前言

1。 面向过程的先天不足

这个和我们的认知有关,因为我们是按照面向对象的模式认识世界的。

功能分解造成了主函数,即控制程序,责任过大,一个修正的方法是将责任下放到子函数。这里引出“责任”话题。

2. 面向对象

2.1 对象

对象时具有责任的东西(对象具有责任且自己负责自己)。
在概念层次上,对象是一组责任
在规约层次上,对象是一组行为
在实现层次上,对象是数据和代码

建议:在概念层次上耦合,在实现层次上内聚

对象具有供其他对象使用的公共接口(这个接口应该是概念层次上的吧)

2.2 类

类就是对对象行为的定义
抽象类定义了其他一些相关类的行为
在概念层次上,抽象类是其他类的占位符(面向接口编程白)

3.设计模式

反复出现的主题(任务)称为“模式”

使用的好处:略

建议: 

按接口编程(designing to interface)

尽量使用聚合替代继承

找出变化封装之

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值