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3.1在正常声明时,结构体中包含一个同为该结构体类型的成员;
3.2在不完全声明结构体时,使用重命名关键字 typedef ;
一、结构简介
结构体是为了描述一些复杂对象;结构体是一些值的集合,这些值称为成员变量;结构的每个成员可以是标量、数组、指针,甚至是其他结构体等其他类型的变量;
二、结构类型声明
1.声明
//声明:
struct tag
{
member - list;
}variable - list;
// tag(结构体标签)
// struct tag(结构体类型名)
// member – list(结构成员)
// variable-list(结构名)
//示例:
struct stu//声明的结构体类型名称;
{
//结构体包含的内容;
char name[20];
int age;
};
2.特殊声明(不完全声明)
//不完全声明的结构体类型被称为匿名结构体类型;
//匿名的结构体类型,只能在创建类型的同时创建变量,且只能被该变量使用;
struct //没有该类型的标签名;
{
int a;
char b;
float c;
}x;
struct //没有该类型的标签名;
{
int a;
char b;
float c;
}a[20], *p;//结构体数组a,结构体指针p;
//注意:编译器会将以上两个声明当成完全不同的两个结构体类型,因此在以上代码中,如果编译代码 p=&x ,则编译器会报警,该编译方式非法;
3.结构体自引用
3.1在正常声明时,结构体中包含一个同为该结构体类型的成员;
//错误的编译方式:
struct node//结构体类型
{
int data;
struct node next;//报错;
};
//上述写法意为在结构体类型 struct node 中,再次使用自身结构体作为内容;
//但直接将整个结构体放入结构体中,在计算结构体内存长度时会出现不断地循环嵌套自身,导致无法计算内存长度的情况;
//正确的编译方式:
struct node//结构体类型
{
int data;
struct node* next;//结构体指针next;
};
//数据在内存中的储存结构,分为数据域和指针域,在结构体内容包含自身结构体类型的情况下,应该使用结构体指针来编译;
3.2在不完全声明结构体时,使用重命名关键字 typedef ;
//错误的编译方式:
typedef struct
{
int data;
node* next;//使用指针调用了重命名后的结构体,但此时结构体还没有被重命名;
}node;//重命名为node;
//该重命名方法不可行,因为在结构体尚未被重命名的时候就已经在结构体内被链接;
//正确的编译方式:
typedef struct node //有标签名,完全声明;
{
int data;
struct node* next;//使用指针调用重命名前的结构体;
}node;//重命名结构体struct node为node;
三、结构体变量的定义、初始化和访问
1.结构体变量的定义和初始化
struct point//声明结构体类型;
{
int x;
int y;
}p1;//定义全局变量p1;
struct point p2;//定义全局变量p2;
struct goal//声明结构体类型;
{
int x;
int y;
}p3 = { 2,3 }, p4 = { .y = 4,.x = 3 };//定义全局变量p3,并初始化;//定义全局变量p4,并初始化;
struct goal p5 = { 2,3 };//定义全局变量p5,并初始化;
int main()
{
struct point p6;//定义局部变量p6;
struct goal p7 = { 3,4 };//定义局部变量p7,并初始化;
struct goal p8 = { .y = 5,.x = 4 };//定义局部变量p8,并初始化;
return 0;
}
2.初始化和访问结构体内容
struct score//声明结构体;
{
int n;
char ch;
};
struct stu//声明结构体;
{
char name[20];
int age;
struct score s;//结构体嵌套;
};
int main()
{
struct stu s1 = { .age = 20,.name = "zhangsan",.s = {100,'q'} };//初始化结构体s1(可以使用结构成员访问操作符改变数据的初始化顺序);
printf("%s %d %d %c\n", s1.name, s1.age, s1.s.n, s1.s.ch);//结构成员运算符;
struct stu* ps1 = &s1;//指针指向&s1;
printf("%s %d %d %c\n", ps1->name, ps1->age, ps1->s.n, ps1->s.ch);//结构指针运算符;
return 0;
}
四、结构体内存对齐
1.结构体在内存中的对齐规则
//结构成员不是按照顺序在内存中连续存放的,而是有一定的对齐规则;
//1.第一个成员存放在与结构体变量偏移量为0的地址处;
//2.其他成员变量要对齐到对齐数的整数倍的地址处;(对齐数是指:系统默认或自定义的数字与该成员大小的较小值,vs系统默认为8;gcc没有默认对齐数,对齐数是结构体成员本身大小)
//3.结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍;
//4.如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍;
//计算以下结构的大小:
struct s1
{
double d;
char c;
int i;
};
struct s2
{
char c1;
struct s1 s;//嵌套;
double d;
};
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(struct s1));//输出:16
printf("%d\n", sizeof(struct s2));//输出:32
return 0;
}
2.结构需要在内存中的对齐的原因
//1.平台原因:并非所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据,某些硬件平台只能在某些地址处获取某些特定类型的数据,否则将抛出硬件异常;
//2.性能原因:数据结构(尤其是栈)应该尽可能在自然边界上对齐,因为为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问,而对对齐的内存访问仅需要一次;
//总结,结构体的内存对齐是以空间换时间的做法;因此,设计结构体时,可以让占用空间小的成员尽量集中在一起,以此做到既满足内存对齐,又节省内存空间;
3.使用 预处理指令 #pragma 对默认对齐数进行修改
//结构在对齐方式不合适的时候,我们可以自己更改默认对齐数;
#include <stdio.h>
#pragma pack(1)//设置默认对齐数为1;
struct s3
{
double d;
char c;
int i;
};
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(struct s3));//输出:13;
return 0;
}
#pragma pack()//取消自定义对齐数,还原为默认;
//从设置到取消,可以只在这一个范围内改变对齐数;
五、结构体传参
struct s
{
int data[1000];
int num;
};
void print1(struct s s1)
{
printf("%d\n", s1.num);
}
void print2(struct s* ps1)
{
printf("%d\n", ps1->num);
}
int main()
{
struct s s1 = { {1,2,3,4},1000 };
print1(s1);//传值调用;
print2(&s1);//传址调用;
return 0;
}
结构体传参时,建议使用传址调用的方式进行传参。因为函数传参时,参数需要压栈,会有时间和空间上的系统开销;如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的系统开销较大,可能会导致计算机性能下降;所以,结构体传参时,要传结构体的地址;
(-- end --)