unity性能优化
Zzy_Genesis
这个作者很懒,什么都没留下…
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性能优化总结转载自uwa
https://blog.uwa4d.com/archives/allinone.html原创 2020-05-31 22:25:30 · 171 阅读 · 0 评论 -
Unity移动端性能优化
转载自知乎:https://zhuanlan.zhihu.com/p/260302521.渲染利用reflect probe代替反射、折射,尽量不用RTT、GrabPass、RenderWithShader、CommandBuffer.Blit (BuiltinRenderTextureType.CurrentActive...) 建立统一后处理框架(bloom、hdr、DOF等)代替多后处理,可以共用模糊函数,减少多次blit;另外要注意RTT的尺寸。 空气折射、热浪扭曲等使用GrabPass转载 2020-05-31 21:02:27 · 562 阅读 · 0 评论