今天下午参加了艾朴软件的面试,这个公司和飞秋做的东西差不多,知识飞秋不开发了,而它还在继续开发,面试我的人,我们是互相开不起,他问我高中成绩和大学变成在班上能排第几,我日,问的我蛋疼,做的东西他也是看不起,然后他问的问题,我也没有好好回答,心里暗自嘲笑他。
晚上洗脚的时候有个公司电话面试我,他的问题多少我都能回答点,然后他叫我星期三过去面试。现在就把今天的面试总结一下。
1.模式对话框和非模态对话框的区别,以及创建过程,给予基本的代码。
1.模态对话框必须用CDialog::EndDialog来结束
virtual int DoModal();
生成模态对话框 用定义的类来定义对象,并调用domodal
注意:在view包含定义的类
2.非模态对话框(比较麻烦)
CDialog Create(对话框ID/Name,CWND *pParentWnd:若为NULL则父窗口为主框架窗口可写this) //创建窗口
使用注意点:1.要showindow(sw_show)
2. 模态对话框生命周期未结束,因为他暂停了程序
非模态对话框 可以采用View成员函数或New 最好用View
3.OnOk 虚函数覆盖
在其中调用DestroyWindow 否则父类OnOk调用的是EndDialog();
2.c语言的宏和c++中的inline函数的区别
晚上洗脚的时候有个公司电话面试我,他的问题多少我都能回答点,然后他叫我星期三过去面试。现在就把今天的面试总结一下。
1.模式对话框和非模态对话框的区别,以及创建过程,给予基本的代码。
1.模态对话框必须用CDialog::EndDialog来结束
virtual int DoModal();
生成模态对话框 用定义的类来定义对象,并调用domodal
注意:在view包含定义的类
2.非模态对话框(比较麻烦)
CDialog Create(对话框ID/Name,CWND *pParentWnd:若为NULL则父窗口为主框架窗口可写this) //创建窗口
使用注意点:1.要showindow(sw_show)
2. 模态对话框生命周期未结束,因为他暂停了程序
非模态对话框 可以采用View成员函数或New 最好用View
3.OnOk 虚函数覆盖
在其中调用DestroyWindow 否则父类OnOk调用的是EndDialog();
BOOL CDialog::Create( UINT nIDTemplate, CWnd* pParentWnd = NULL );之后还需要调用
BOOL CDialog::ShowWindow( SW_SHOW);进行显示,否则无模式对话框将是不可见的。相关代码如下:
void CYourView::OnOpenDlg(void)
{
/*假设IDD_TEST_DLG为已经定义的对话框资源的ID号*/
CTestDlg *dlg=new CTestDlg;
dlg->Create(IDD_TEST_DLG,NULL);
dlg->ShowWindow(SW_SHOW);
/*不要调用 delete dlg;*/
}
当程序退出时你需要加入一些消息的处理,你需要删除创建的指针
void CTestDlg1::OnOK()
{
CDialog::OnOK();
DestroyWindow();
}
void CTestDlg1::OnCancel()
{
CDialog::OnCancel();
DestroyWindow();
}
void CTestDlg1::OnDestroy()
{
CDialog::OnDestroy();
AfxMessageBox("call delete this");
delete this;
}
2.c语言的宏和c++中的inline函数的区别
1.内联函数速度快,不需要中断调用,在编译期就把代码镶嵌进去了,而宏只是简单的替换
2.inline会做类型检查而宏不会做类型检查
3.inline更安全可靠,但增加了空间代价
4.宏不是函数,而是在预编译期将代码的简单替换,而inline在编译使其替换,比普通函数速度快,c++在万不得以的情况下使用宏。