uniapp 踩坑记录:canvas生成海报并分享

最近做了一个生成二维码海报并拉起微信小程序分享的功能,因为要在多处使用,所以做成了一个组件,结果canvas怎么都无法绘制出来,在网上查询后得知,需要在创建示例时加上this

const context = uni.createCanvasContext('canvas', this); //在这里第二个参数加上this

现在绘制问题解决了,可是使用canvasToTempFilePath导出为图片时又报错了,还是同样的问题,需要加上this

	uni.canvasToTempFilePath({
							x: 0,
							y: 0,
							width: 700 * wid,
							height: 1200 * wid,
							canvasId: 'canvas',
							success(res) {
							},
							fail(err) {
							}
						}, this); //这里加个this
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UniApp H5端可以使用HTML5的canvas标签来生成图片并保存到本地。具体实现步骤如下: 1. 在H5端页面中,首先需要在template中添加一个canvas标签,用于绘制图片: ``` <template> <canvas id="myCanvas"></canvas> </template> ``` 2. 在script中,获取canvas元素,并使用canvas API进行绘制。例如,绘制一张红色的矩形: ``` <script> export default { mounted() { // 获取canvas元素 const canvas = document.getElementById('myCanvas') // 获取绘图上下文 const ctx = canvas.getContext('2d') // 绘制矩形 ctx.fillStyle = 'red' ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height) } } </script> ``` 3. 绘制完成后,可以将canvas元素转化为图片,并保存到本地。可以使用canvas.toDataURL()方法将canvas转化为base64格式的图片数据,然后创建一个a标签并设置其href属性为图片数据,再调用a标签的click()方法触发下载。例如: ``` <script> export default { mounted() { // 获取canvas元素 const canvas = document.getElementById('myCanvas') // 获取绘图上下文 const ctx = canvas.getContext('2d') // 绘制矩形 ctx.fillStyle = 'red' ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height) // 将canvas转化为base64格式的图片数据 const imgData = canvas.toDataURL('image/png') // 创建a标签并设置href属性为图片数据 const link = document.createElement('a') link.href = imgData // 设置下载文件名 link.download = 'myImage.png' // 触发下载 link.click() } } </script> ``` 通过以上步骤,就可以在UniApp H5端使用canvas生成图片并保存到本地了。

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