2点距离近似算法


float    QuickDistance2d(float x, float y)

{
    float        fMin;
    float        fDistance;;

    fMin = min(x, y);
    fDistance = x+y -fMin*QK;

    return fDistance;

}


3张图分别为K, 平均误差

K: 0.586000, Average: 0.052808

K: 0.625000, Average: 0.040474

K: 0.666667, Average: 0.034080



强化精度方面

y=k*x    k <= 1.0

sqrt(x*x+y*y)
= sqrt(k*k+1) * x        ~=  x + q*x


m=1.0        q=0.414        
m=0.9        q=0.345
m=0.8        q=0.281
m=0.7        q=0.221
m=0.6        q=0.166
m=0.5        q=0.118
m=0.4        q=0.077
m=0.3        q=0.044
m=0.2        q=0.020
m=0.1        q=0.005

q ~= m*m/2


//    误差    1.5%
float    QuickDistance2d_MQ(float x, float y)
{
    float        fMin;
    float        fMax;
    float        q, m;
    float        fDistance;

    fMin = min(x, y);
    fMax = max(x, y);
    m = fMin/fMax;
    q = m*m/2;
    fDistance = fMax +fMax*q;

    return fDistance;
}





//    误差    0.27%
float    QuickDistance2d_MQ2(float x, float y)
{
    float        fMin;
    float        fMax;
    float        q, m;
    float        fDistance;

    fMin = min(x, y);
    fMax = max(x, y);
    m = fMin/fMax;
    q = m*m*0.37+0.05*m;
    fDistance = fMax +fMax*q;

    return fDistance;
}






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