写⼀个猜数字游戏
游戏要求:
1. 电脑⾃动⽣成1~100的随机数
2. 玩家猜数字,猜数字的过程中,根据猜测数据的⼤⼩给出⼤了或⼩了的反馈,直到猜对,游戏结束
1. 随机数⽣成
要想完成猜数字游戏,⾸先得产⽣随机数,那怎么产⽣随机数呢?
1.1 rand
C语⾔提供了⼀个函数叫 rand,这函数是可以⽣成随机数的,函数原型如下所⽰:
int rand (void);
rand函数会返回⼀个伪随机数,这个随机数的范围是在0~RAND_MAX之间,这个RAND_MAX的⼤⼩是 依赖编译器上实现的,但是⼤部分编译器上是32767。
rand函数的使⽤需要包含⼀个头⽂件是:stdlib.h
eg:运行一下随机数函数代码
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
return 0;
}
![c441a2a79df2491b8d014d45659906e9.png](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/c441a2a79df2491b8d014d45659906e9.png)
我们可以看到虽然⼀次运⾏中产⽣的5个数字是相对随机的,但是下⼀次运⾏程序⽣成的结果和上⼀次 ⼀模⼀样,这就说明有点问题。 如果再深⼊了解⼀下,我们就不难发现,其实rand函数⽣成的随机数是伪随机的,伪随机数不是真正
的随机数,是通过某种算法⽣成的随机数。真正的随机数的是⽆法预测下⼀个值是多少的。⽽rand函 数是对⼀个叫“种⼦”的基准值进⾏运算⽣成的随机数。
之所以前⾯每次运⾏程序产⽣的随机数序列是⼀样的,那是因为rand函数⽣成随机数的默认种⼦是1。
因此
如果要⽣成不同的随机数,就要让种⼦是变化的。
1.2 srand
C语⾔中⼜提供了⼀个函数叫 srand,⽤来初始化随机数的⽣成器的,srand的原型如下:
void srand (unsigned int seed);
程序中在调⽤ rand 函数之前先调⽤ srand 函数,通过 srand 函数的参数seed来设置rand函数⽣成随 机数的时候的种⼦,只要种⼦在变化,每次⽣成的随机数序列也就变化起来了。那也就是说给srand的种⼦是如果是随机的,rand就能⽣成随机数;在⽣成随机数的时候⼜需要⼀个随机数,这就⽭盾了。
1.3 time
因此在程序中我们⼀般是使⽤程序运⾏的时间作为种⼦的,因为时间时刻在发⽣变化的。在C语⾔中有⼀个函数叫 time ,就可以获得这个时间,time函数原型如下:
time_t time (time_t* timer);
time 函数会返回当前的⽇历时间,其实返回的是1970年1⽉1⽇0时0分0秒到现在程序运⾏时间之间的 差值,单位是秒。返回的类型time_t类型的,time_t 类型本质上其实就是32位或者64位的整型类型。
time函数的参数 timer 如果是⾮NULL的指针的话,函数也会将这个返回的差值放在timer指向的内存中带回去。
如果 timer 是NULL,就只返回这个时间的差值。time函数返回的这个时间差也被叫做:时间戳。我们只要让srand的参数接收这个时间戳即可生成随机数
time函数的时候需要包含头⽂件:time.h
如果只是让time函数返回时间戳,我们就可以这样写:
time(NULL)
那我们就可以让⽣成随机数的代码改写成如下:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int main()
{
//
使⽤
time
函数的返回值设置种⼦
//
因为
srand
的参数是
unsigned int
类型,我们将
time
函数的返回值强制类型转换
srand((unsigned int)time(NULL));
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
return 0;
}
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(注:截图只是当时程序运⾏的结果,你的运⾏结果不⼀定和这个⼀样)
srand函数是不需要频繁调⽤的,⼀次运⾏的程序中调⽤⼀次就够了。
1.4 设置随机数的范围
如果我们要⽣成0~99之间的随机数,⽅法如下:
rand() %100;
//
余数的范围是
0~99
如果要⽣成1~100之间的随机数,⽅法如下:
rand()%100+1;
所以如果要⽣成a~b的随机数,⽅法如下:
a + rand()%(b-a+1);
2. 猜数字游戏实现
2.1菜单
void meun()
{
printf("******************************\n");
printf("* *\n");
printf("* 1.play *\n");
printf("* 0.exit *\n");
printf("* *\n");
printf("*******************************\n");
}
{
printf("******************************\n");
printf("* *\n");
printf("* 1.play *\n");
printf("* 0.exit *\n");
printf("* *\n");
printf("*******************************\n");
}
int main()
{
int input = 0; //定义按键接收屏幕信息
srand((unsigned int)time(NULL)); //种下随机数时间戳种子
do //do...while循环实现,玩完一把还能继续,不用重新运行,选择do循环是因为do至少执行一次
{
meun(); //打印菜单提示
printf("请输入选择>: "); //打印提示信息
scanf("%d", &input); //输入选择
switch (input) //用分支跳转到不同的选择当中
{
case 1:
game(); //调用猜数字游戏函数,开始游戏
break;
case 0: //退出程序
printf("退出成功\n");
break;
default: //防止用户乱输入
printf("输入错误,请重新选择>: \n");
break;
}
} while (input); //如果用户选择0,那就直接退出,如果用户选择非0,那就循环上面的语句
return 0;
}
{
int input = 0; //定义按键接收屏幕信息
srand((unsigned int)time(NULL)); //种下随机数时间戳种子
do //do...while循环实现,玩完一把还能继续,不用重新运行,选择do循环是因为do至少执行一次
{
meun(); //打印菜单提示
printf("请输入选择>: "); //打印提示信息
scanf("%d", &input); //输入选择
switch (input) //用分支跳转到不同的选择当中
{
case 1:
game(); //调用猜数字游戏函数,开始游戏
break;
case 0: //退出程序
printf("退出成功\n");
break;
default: //防止用户乱输入
printf("输入错误,请重新选择>: \n");
break;
}
} while (input); //如果用户选择0,那就直接退出,如果用户选择非0,那就循环上面的语句
return 0;
}
2.2游戏实现
void game()
{
int r = rand() % 100 + 1; //先生成随机数
int guess = 0; //接受用户所猜的数字
int count = MUN; //计数,用户最多可以拆的次数,NUM用宏#define来定义,方便自己调节难度
while (count)
{
printf("你还有%d次机会\n",count);
printf("请输入你要猜的数字>: ");
scanf("%d", &guess);
if (guess > r)
{
printf("猜大了\n");
}
else if (guess < r)
{
printf("猜小了\n");
}
else
{
printf("恭喜你,猜对了,正确数字为%d\n", r); //猜对的话就直接打印,然后跳出该函数
return;
}
count--; //每猜一次,数字减一,为零的时候则跳出循环
}
printf("很遗憾,你失败了,正确数字为%d\n", r);
}
{
int r = rand() % 100 + 1; //先生成随机数
int guess = 0; //接受用户所猜的数字
int count = MUN; //计数,用户最多可以拆的次数,NUM用宏#define来定义,方便自己调节难度
while (count)
{
printf("你还有%d次机会\n",count);
printf("请输入你要猜的数字>: ");
scanf("%d", &guess);
if (guess > r)
{
printf("猜大了\n");
}
else if (guess < r)
{
printf("猜小了\n");
}
else
{
printf("恭喜你,猜对了,正确数字为%d\n", r); //猜对的话就直接打印,然后跳出该函数
return;
}
count--; //每猜一次,数字减一,为零的时候则跳出循环
}
printf("很遗憾,你失败了,正确数字为%d\n", r);
}
完整代码如下
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#define MUN 6
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#include <windows.h>
void meun()
{
printf("******************************\n");
printf("* *\n");
printf("* 1.play *\n");
printf("* 0.exit *\n");
printf("* *\n");
printf("*******************************\n");
}
void game()
{
int r = rand() % 100 + 1;
int guess = 0;
int count = MUN;
while (count)
{
printf("你还有%d次机会\n",count);
printf("请输入你要猜的数字>: ");
scanf("%d", &guess);
if (guess > r)
{
printf("猜大了\n");
}
else if (guess < r)
{
printf("猜小了\n");
}
else
{
printf("恭喜你,猜对了,正确数字为%d\n", r);
return;
}
count--;
}
printf("很遗憾,你失败了,正确数字为%d\n", r);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
meun();
printf("请输入选择>: ");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出成功\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新选择>: \n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}