力扣刷题手册2

本文详细介绍了Dota2参议院问题的解决思路,通过模拟投票过程来确定胜利阵营。核心在于使用两个队列分别代表两个阵营,并在每轮投票时,让队首的成员淘汰相邻的敌方阵营成员。这一过程揭示了算法与数据结构的紧密关系,强调了合适数据结构对优化算法的重要性。文章以代码实现为载体,展示了如何运用队列和策略来解决问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

文章目录

1. Dota2参议院

力扣649.Dota参议院

思路:就是一大帮不同阵营的人,按顺序投票,一轮一轮接下去,笑到最后的就是赢家。

1、 必须保证他们每一轮的位置是相对固定的

2、在各轮投票中,不断地淘汰对方阵营的人,淘汰地策略是什么呢? 先得到投票权的人,必定要淘汰离自己最近的敌方阵营的人,很容易想到这个贪心策略。

3、 那如何在淘汰,投票后进入下一轮保持这个位置呢? 仔细想想,这个过程很像排队,一个人投完就得等下一轮,相当于又去到末尾。

4、那类似排队模拟,必须是使用队列了

5、 第一反应必须是设计一个队列,让他们轮流排队, 但是,可以预见,这个队列不能很好满足我们的要求: 假设队列:RRRDD , 第一个R,必然想将第一个D淘汰出去(出队),这可得让一个中间的元素出队呀!

6、队列是最贴近的数据结构了,这时候,可能需要一些经验,或者有意识地思考,一个不行,那就两个。

7、两个队列,代表着什么?队列代表两方阵营的人。 保存的是什么数据? 我们需要知道两个队列的人的相对位置,那么队列里应该保存的,是两方阵营的站位顺序

8、接下来,每个人都需要禁言下一个离自己最近的敌人,如果单靠队列先进先出的性质,是不行的,“DRRD” ,对于第二个R,他应该删除自己后面的D,而不是队列头(第一个D)

9、编码设计: 将两个队列头的人拿出来PK,PK完后将存活的人放到队列最后面,保证他下一轮才上场

class Solution
{
private :
    const string r = "Radiant", d = "Dire";
    queue<int> radiant,dire; 
public:

    string predictPartyVictory(string senate)
    {
        int size = senate.size() ;
        for(int i=0;i<size;i++){
            if(senate[i]=='R')
                radiant.push(i) ;
            else dire.push(i) ; 
        }
        while(!radiant.empty()&&!dire.empty()){
            
            int r1=radiant.front (),d1=dire.front() ;
            if(r1<d1) {
                radiant.push(r1+size) ; 
            }else{
                dire.push(d1 + size); // 思考一下为什么一定要加固定值size?
            }
               radiant.pop();
                dire.pop();
        }
        if(radiant.empty()) return d ;
        return r ;
    }
};

总结:
算法和数据结构相辅相成
写算法题不仅仅是设计算法,还要设计数据结构。不仅要思考用那种数据结构,更要思考数据结构保存的是什么数据。

有时候算法再好,没有匹配的数据结构,还是事倍功半。
就拿这题来说,我一开始就只想着用一个队列,但与之匹配的算法需要这个队列支持从中间删除元素,必然不符合队列的设计思想。

好的,关于力扣刷题C++常用操作,我可以给你一些常见的操作和技巧: 1. 使用 STL 容器和算法库:STL(Standard Template Library)是 C++ 标准库中的一个重要组成部分,包含了许多常用的容器和算法。在力扣刷题中,使用 STL 可以大大提高代码的效率和可读性。例如,vector 可以用来存储动态数组,sort 可以用来排序等等。 2. 使用 auto 关键字:auto 关键字可以自动推导变量类型,可以减少代码量和提高可读性。例如,auto x = 1; 可以自动推导出 x 的类型为 int。 3. 使用 lambda 表达式:lambda 表达式是 C++11 中引入的一种匿名函数,可以方便地定义一些简单的函数对象。在力扣刷题中,使用 lambda 表达式可以简化代码,例如在 sort 函数中自定义比较函数。 4. 使用位运算:位运算是一种高效的运算方式,在力扣刷题中经常会用到。例如,左移运算符 << 可以用来计算 2 的幂次方,右移运算符 >> 可以用来除以 2 等等。 5. 使用递归:递归是一种常见的算法思想,在力扣刷题中也经常会用到。例如,二叉树的遍历、链表的反转等等。 6. 使用 STL 中的 priority_queue:priority_queue 是 STL 中的一个容器,可以用来实现堆。在力扣刷题中,使用 priority_queue 可以方便地实现一些需要维护最大值或最小值的算法。 7. 使用 STL 中的 unordered_map:unordered_map 是 STL 中的一个容器,可以用来实现哈希表。在力扣刷题中,使用 unordered_map 可以方便地实现一些需要快速查找和插入的算法。 8. 使用 STL 中的 string:string 是 STL 中的一个容器,可以用来存储字符串。在力扣刷题中,使用 string 可以方便地处理字符串相关的问题。 9. 注意边界条件:在力扣刷题中,边界条件往往是解决问题的关键。需要仔细分析题目,考虑各种边界情况,避免出现错误。 10. 注意时间复杂度:在力扣刷题中,时间复杂度往往是评判代码优劣的重要指标。需要仔细分析算法的时间复杂度,并尽可能优化代码。
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