FrameBuffer Object 完整性检查规则

FBO中完整性检查规则如下:
 1.附加到帧缓冲区镜像的width和height必须是非零的。 
 2.如果一个镜像被附加到颜色附加点,那么这个镜像必须有一个可渲染颜色(color-renderable)的内部格式。(GL_RGBA,GL_DEPTH_COMPONENT,GL_LUMINANCE等)
 3.如果一个镜像被附加到GL_DEPTH_ATTACHMENT,那么这个镜像必须有可渲染深度(depth-renderable)的内部格式。(GL_DEPTH_COMONENT,GL_DEPTH_COPONENT24等)
 4.如果一个镜像被附加到GL_STENCIL_ATTACHMENT,那么这个镜像必须有可渲染模板(stencil-renderable)的内部格式。(GL_STENCIL_INDEX,GL_STENCIL_INDEX8等)
 5.FBO必须至少有一个附加的镜像。
 6.所有附加到FBO的镜像必须有相同的宽体和高度。
 7.所有附加到颜色附加点的镜像必须有相同的内部格式。


注意即使上面所有的条件都满足,你的OpenGL驱动(GPU)可能不支持某些内部的格式或参数。如果某个特殊的实现不被OpenGL驱动支持,那么glCheckFramebufferStatus()会返回GL_FRAMEBUFFER_UNSUPPORTED。

 

原文链接:Framebuffer Object - OpenGL Wiki (khronos.org)

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