GLES3.0中文API-glCheckFramebufferStatus

glCheckFramebufferStatus函数用于检查绑定的帧缓冲对象的完整性状态。如果帧缓冲完成,返回GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE,否则返回表示错误状态的常量。在渲染前检查此状态很重要,以防某些组合的呈现内部格式不受支持。默认窗口系统的帧缓冲始终是完整的。
摘要由CSDN通过智能技术生成

名称

glCheckFramebufferStatus - 返回帧缓冲区对象的帧缓冲区完整性状态

C规范

GLenum glCheckFramebufferStatus(GLenum target);

参数

target

指定目标帧缓冲区对象。 符号常量必须是GL_FRAMEBUFFER。

描述

glCheckFramebufferStatus返回一个符号常量,用于标识当前绑定的帧缓冲是否为帧缓冲完成,如果不是“完成”,则返回违反帧缓冲完整性的哪个规则的标识。

如果帧缓冲完成,则返回GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE。 如果帧缓冲未完成,则返回值如下:

GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_ATTACHMENT

    并非所有帧缓冲附加点都是帧缓冲附件完成。 这意味着附加渲染缓冲区或纹理的至少一个附着点的附加对象不再存在,可能是具有宽度或高度为零的附加图像,或者颜色附加点附加了不可着色的图像, 或深度附着点附有非深度可渲染图像,或者模板附着点附有非模板可渲染图像。

    颜色可渲染格式包括GL_RGBA4,GL_RGB5_A1和GL_RGB565。 GL_DEPTH_COMPONENT16是唯一可深度渲染的格式。 GL_STENCIL_INDEX8是唯一的模板可渲染格式。

GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_DIMENSIONS

    并非所有附加图像都具有相同的宽度和高度。

GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_MISSING_ATTACHMENT

    
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### 回答1: gles2-gears是一个基于OpenGL ES 2.0的图形渲染示例程序。该程序主要用于演示OpenGL ES 2.0中的基本图形渲染功能和性能。它由几个齿轮组成,每个齿轮由多个三角形组成,通过旋转和平移操作,可以观察到各个齿轮之间的相互作用和渲染效果。 通过使用OpenGL ES 2.0,gles2-gears可以利用硬件加速图形渲染,提供高性能的图形处理能力。它支持通过着色器程序来实现各种渲染效果,如光照、阴影和纹理等。同时,该示例程序也提供了用户交互接口,用户可以通过触摸或鼠标操作来改变齿轮的旋转速度和方向,从而观察不同的视觉效果。 gles2-gears不仅是一个学习OpenGL ES 2.0的示例程序,也是一个性能测试工具。通过改变齿轮数量和分辨率等参数,可以测试设备对于大规模场景和高分辨率渲染的性能表现。这对于开发者来说是非常有价值的,可以帮助他们评估设备的图形处理能力,并根据测试结果进行相应的优化。 总而言之,gles2-gears是一个基于OpenGL ES 2.0的演示和性能测试程序,可以帮助开发者学习和评估设备的图形处理能力。它充分利用硬件加速,通过渲染齿轮的旋转和交互操作,展示了OpenGL ES 2.0的高性能实时图形渲染能力。 ### 回答2: gles2-gears是一个基于OpenGL ES 2.0的开源项目,它展示了使用OpenGL ES 2.0绘制的齿轮模型。它是一个典型的图形学示例,用于演示OpenGL ES 2.0的功能和特性。 在gles2-gears中,通过使用OpenGL ES 2.0的着色器语言GLSL,实现了光照、纹理贴图等高级渲染技术。整个场景由齿轮模型组成,通过旋转、缩放等操作,可以观察到齿轮之间的互动效果。 gles2-gears的源代码可用于学习OpenGL ES 2.0编程,了解图形渲染的基本原理和技术。通过阅读和理解其代码结构和逻辑,可以了解OpenGL ES 2.0的编程模式和渲染流程。 此外,gles2-gears还可以用作性能测试工具,用于测试硬件设备的图形渲染性能。通过调整渲染分辨率、齿轮数量等参数,可以评估设备的图形处理能力,并进行性能对比。 总的来说,gles2-gears是一个教育和性能测试的工具,用于展示和验证OpenGL ES 2.0的功能和性能。无论是初学者还是专业开发者,都可以使用它来学习和优化图形渲染技术。 ### 回答3: gles2-gears是一个使用OpenGL ES 2.0图形库编写的一个开源项目,它展示了三个互动的齿轮,用于测试和演示OpenGL ES 2.0的性能和功能。 在它的实现过程中,作者使用了OpenGL ES 2.0的着色器语言GLSL来处理图形渲染。齿轮之间的转动是通过在每个齿轮上应用旋转变换来实现的,通过修改齿轮的旋转角度和速度,可以调整和控制齿轮之间的相对运动。此外,作者还为齿轮和整个场景设计了适当的材质、光照和阴影效果,以增强视觉效果。 这个项目最初是为了展示OpenGL ES 2.0在移动设备上的性能和功能而创建的,但它也可以在其他支持OpenGL ES 2.0的平台上运行。用户可以通过触摸或鼠标交互来控制和改变齿轮的旋转和速度,从而创建不同的视觉效果和交互体验。 值得一提的是,该项目的源代码开放,并经常作为一种教学工具,帮助人们学习和理解OpenGL ES 2.0的基本概念和应用技巧。许多人使用和修改这个项目,以满足不同的需求和目标。 总的来说,gles2-gears是一个展示和测试OpenGL ES 2.0在三维图形渲染中的性能和功能的开源项目。它不仅仅是一个演示程序,还可以作为学习和教学工具来帮助人们更好地理解和应用OpenGL ES 2.0。
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