C语言扫雷游戏

我今天给大家带来c语言如何实现扫雷游戏,废话不多说,直接上代码

 

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"test.h"
//菜单函数
void meau() {
	printf("*******************************\n");
	printf("*******<  按1开始游戏  >*******\n");
	printf("*******<  按0退出游戏  >*******\n");
	printf("*******************************\n");
} 

//游戏函数
void game() {
	char mine[Rows][Cols];//布置雷的棋盘
	char show[Rows][Cols];//展示雷的棋盘
	//初始化棋盘
	InitBoard(mine, Rows, Cols, '0');
	InitBoard(show, Rows, Cols, '*');
	//打印棋盘
	DisplayBoard(show, Row, Col);
	//DisplayBoard(mine, Row, Col);
	//布置地雷
	Setmine(mine, Row, Col);
	//DisplayBoard(mine, Row, Col);
	//排除地雷
	Findmine(mine,show, Rows, Cols);
	
}

//测试选项函数
void test() {
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));//生成随机值
	do {
		meau();
		scanf("%d", &input);
		switch (input) {
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("游戏结束,退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);
}
int main() {
	test();
	return 0;
}

此页为程序的主程序test.c

这是我们这个游戏的主程序,我们设置了菜单函数,游戏函数,测试选项函数。

当玩家开始运行此程序时,映入眼帘的先是菜单函数,当玩家按照提示输入值后,就会进入游戏函数或者退出游戏。

#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
//设置棋盘大小为9*9
#define Row 9

#define Col 9
//为了防止越界,棋盘扩大一圈为11*11
#define Rows Row+2

#define Cols Col+2
//设置棋盘有十个雷
#define EASY_COUNT 10

//初始化棋盘声明
void InitBoard(char board[Rows][Cols], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘声明
void DisplayBoard(char board[Rows][Cols], int row, int col);
//布置地雷声明
void Setmine(char board[Rows][Cols], int row, int col);
//排查地雷声明
void Findmine(char mine[Rows][Cols],char show[Rows][Cols],int row, int col);

此页为头文件game.h

 此页我们用于对我们要使用函数的声明,对库函数头文件的声明和定义参数

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"test.h"

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[Rows][Cols], int rows, int cols, char set) {
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < Rows; i++) {
		for (j = 0; j < Cols; j++) {
			board[i][j] = set;
		}
	}
} 

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[Rows][Cols], int row, int col) {
	int i = 0;
	
	printf("----------扫雷游戏----------\n");
	for (i = 0; i <= col; i++) {
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++) {
		printf("%d ", i);
		int j = 0;
		for (j = 1; j <= col; j++) {
			printf("%c ",board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

//布置地雷
void Setmine(char board[Rows][Cols], int row, int col) {
	//生成关卡难度的随机雷
	int count = EASY_COUNT;
	while (count) {
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] == '0') {
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
		
	}
}

//显示周围有多少个雷
int GetMinecount(char mine[Rows][Cols], int x, int y) {
	return (mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1]
	 + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1]-8*'0');
}

//排查地雷
void Findmine(char mine[Rows][Cols],char show[Rows][Cols] ,int row, int col) {
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row * col - EASY_COUNT) {
		printf("请输入你要排查的雷\n");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) {
			if (mine[x][y] == '1') {
				printf("你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, Row, Col);
				break;
			}
			else {
				int count = GetMinecount(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';
				DisplayBoard(show, Row, Col);
				win++;

			}
		}
		else {
			printf("请输入正确的坐标\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT) {
		printf("恭喜你排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, row, col);
	}
}

此页为游戏实现的代码game.c 

 程序运行时的样子


以上就是扫雷游戏的程序啦,有什么问题可以提出来多多改正。

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C语言扫雷游戏排行榜是一个用于记录玩家在扫雷游戏中的得分和排名的榜单。在C语言中,我们可以使用数组和结构体来实现这个排行榜。 首先,我们可以创建一个结构体来表示每个玩家的信息,如玩家的姓名和得分。结构体的定义可以像这样: ``` struct Player { char name[20]; int score; }; ``` 然后,我们创建一个数组来存储多个玩家的信息,数组的大小可以根据需要进行调整。例如: ``` struct Player leaderboard[10]; ``` 接下来,我们可以编写函数来实现对排行榜的操作,如添加玩家、更新得分和显示排行榜等。 添加玩家的函数可以接受玩家的姓名和得分,并将其添加到排行榜中。例如: ``` void addPlayer(char name[20], int score) { // 找到排行榜中得分低于当前得分的位置,并将其后的玩家信息依次后移一位 // 将当前玩家信息插入到空出的位置 } ``` 更新得分的函数可以接受玩家的姓名和新得分,并根据姓名找到对应的玩家并更新其得分。例如: ``` void updateScore(char name[20], int newScore) { // 根据姓名找到对应的玩家,并更新其得分 } ``` 最后,我们可以编写显示排行榜的函数,按照得分从高到低的顺序显示玩家信息。例如: ``` void showLeaderboard() { // 对排行榜中的玩家根据得分进行排序,并输出玩家信息 } ``` 以上是用C语言实现扫雷游戏排行榜的基本思路,具体的实现细节可以根据实际需求进行调整和完善。

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