C语言结构体

目录

 1.什么是结构体?

 2.结构体的声明

3.结构体内存对齐

4.结构体的传参

5.结构体的位段


 

 1.什么是结构体?

结构体就像集合,里面可以存放不同的数据类型,如: 标量、数组、指针,甚⾄是其他结构体。

 2.结构体的声明

int main()
{
	struct stu
	{//创建一个学生的结构体
		char name[20];//名字
		int age;//年龄
		char sex[2];//性别
		char id[10];//学号
	};
}

 结构体的直接访问

int main()
{
	struct s
	{
		int x;
		int y;
	}p = {1,2};
	printf("%d %d", p.x, p.y);
}

 结构体的间接访问

int main()
{
	struct s
	{
		int x;
		int y;
	}p = {1,2};
	struct s* pp = &p;
	printf("%d %d", pp->x, pp->y);
}

结构体的自引用

struct s
{
	int x;
	struct x y;
}

这种结构体自引用是不正确的,会导致变量大小变得无穷大。

struct s
{
	int x;
	struct x* y;
}

以上正确代码

在结构体⾃引⽤使⽤的过程中,夹杂了 typedef 对匿名结构体类型重命名,也容易引⼊问题
int main()
{
	typedef struct
	{
		int x;
		p* y;
	}p;
}

 定义结构体不要使⽤匿名结构体

int main()
{
	typedef struct p
	{
		int x;
		struct p* y;
	}p;
}

以上正确代码

3.结构体内存对齐

1. 结构体的第⼀个成员对⻬到和结构体变量起始位置偏移量为0的地址处
2. 其他成员变量要对⻬到某个数字(对⻬数)的整数倍的地址处。
对⻬数 = 编译器默认的⼀个对⻬数 与 该成员变量⼤⼩的较⼩值。
3. 结构体总⼤⼩为最⼤对⻬数(结构体中每个成员变量都有⼀个对⻬数,所有对⻬数中最⼤的)的
整数倍。
4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体成员对⻬到⾃⼰的成员中最⼤对⻬数的整数倍处,结构
体的整体⼤⼩就是所有最⼤对⻬数(含嵌套结构体中成员的对⻬数)的整数倍。

我们可以修改默认对其书数

int main()
{
//#pragma pack(1)
	struct S1
	{
		char c1;
		int i;
		char c2;
	};
	printf("%d\n", sizeof(struct S1));
}

#pragma 这个预处理指令,可以改变编译器的默认对⻬数

int main()
{
#pragma pack(1)
	struct S1
	{
		char c1;
		int i;
		char c2;
	};
	printf("%d\n", sizeof(struct S1));
}

4.结构体的传参
struct S
{
	int x[10];
	int y;
};
void print1(struct S s)
{
	printf("%d\n", s.y);
}
void print2(struct S* s)
{
	printf("%d\n", s->y);
}
int main()
{
	
	struct S s = { {1,2,3,4,5},10 };
	print1(s);
	print2(&s);
}

 以上的代码print2是比print1要好的

因为函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。
如果传递⼀个结构体对象的时候,结构体过⼤,参数压栈的的系统开销⽐较⼤,所以会导致性能的下 降。
5.结构体的位段
struct A
{
	int _a : 2;
	int _b : 5;
	int _c : 10;
	int _d : 30;
};
int main()
{
	printf("%d\n", sizeof(struct A));
	return 0;
}

 

A是结构体位段类型

 那位段A所占内存的⼤⼩是多少?、

为什么是8?

位段的内存分配

struct S
{
	char a : 3;
	char b : 4;
	char c : 5;
	char d : 4;
};

int main()
{
	struct S s = { 0 };
	s.a = 10;
	s.b = 12;
	s.c = 3;
	s.d = 4;
	return 0;
}

1. 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char 等类型
2. 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的⽅式来开辟的。
3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使⽤位段。
位段注意事项
位段的⼏个成员共有同⼀个字节,这样有些成员的起始位置并不是某个字节的起始位置,那么这些位 置处是没有地址的。
所以不能对位段的成员使⽤&操作符,这样就不能使⽤scanf直接给位段的成员输⼊值,只能是先输⼊ 放在⼀个变量中,然后赋值给位段的成员。
struct A
{
	int _a : 2;
	int _b : 5;
	int _c : 10;
	int _d : 30;
};
int main()
{
	struct A sa = { 0 };
	scanf("%d", &sa._b);//这是错误的

	//正确的⽰范
	int b = 0;
	scanf("%d", &b);
	sa._b = b;
	return 0;
}

如有错误,请指正。

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