c++,从正方体、球体和圆柱体的各种运算中抽象出一个公共基类container为抽象,计算正方体、球体和圆柱体的体积和表面积

#include<iostream>
#include<string.h>
using namespace std; 
class container
{
    protected:
		double radius;
	public:
		container(double r)
		{
			radius=r;
		}
	   virtual double area()=0;
	  virtual double tiji()=0;
};//由此抽象类派生出要描述的3个类,即cube、sphere 和cylinder,在这3个类中都具有求表面积和体积的重定义版本。
class cube:public container//正方体 
{
   public:
   	 cube(double c):container(c)
   	 {
		}
   	double area()
   	 {
   	 	return 6*radius*radius;
		}
	 double tiji()
	 {
	 	return radius*radius*radius;
	 }
};
class sphere:public container//球体 
{
	public:
	  sphere(double s):container(s)
	  {
	  	
	  }
	  double area()
	  {
	  	return 4*3.14*radius*radius;
	  }
	  double tiji()
	  {
	  	return (4*3.14*radius*radius*radius)/3.0;
	  }
};
class cylinder:public container//圆柱体 
{
	private:
	  double height;
	public:
	   cylinder(double h,double y):container(h)
	   {
	   	height=h;
	   }
	   double area()
	   {
	   	return 2*3.14*radius*(radius+height);
	   }
	  
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好的,下面是 C++ 代码实现: ```c++ #include <iostream> using namespace std; // 抽象基类 Container class Container { public: virtual double getSurfaceArea() = 0; // 计算表面积的虚函数 virtual double getVolume() = 0; // 计算体积的虚函数 }; // 派生类 Sphere(球体) class Sphere : public Container { public: Sphere(double r) : radius(r) {} double getSurfaceArea() { return 4 * 3.14159 * radius * radius; } // 计算表面积 double getVolume() { return 4.0 / 3.0 * 3.14159 * radius * radius * radius; } // 计算体积 private: double radius; // 球体半径 }; // 派生类 Cylinder(圆柱体) class Cylinder : public Container { public: Cylinder(double r, double h) : radius(r), height(h) {} double getSurfaceArea() { return 2 * 3.14159 * radius * height + 2 * 3.14159 * radius * radius; } // 计算表面积 double getVolume() { return 3.14159 * radius * radius * height; } // 计算体积 private: double radius; // 圆柱体底面半径 double height; // 圆柱体高 }; // 派生类 Cube(正方体) class Cube : public Container { public: Cube(double a) : sideLength(a) {} double getSurfaceArea() { return 6 * sideLength * sideLength; } // 计算表面积 double getVolume() { return sideLength * sideLength * sideLength; } // 计算体积 private: double sideLength; // 正方体边长 }; int main() { Container* c1 = new Sphere(2.0); Container* c2 = new Cylinder(2.0, 3.0); Container* c3 = new Cube(2.0); cout << "球体表面积:" << c1->getSurfaceArea() << ",体积:" << c1->getVolume() << endl; cout << "圆柱体表面积:" << c2->getSurfaceArea() << ",体积:" << c2->getVolume() << endl; cout << "正方体表面积:" << c3->getSurfaceArea() << ",体积:" << c3->getVolume() << endl; delete c1; delete c2; delete c3; return 0; } ``` 上面的代码抽象基类 Container 定义了纯虚函数 getSurfaceArea() 和 getVolume(),由三个派生类 Sphere、Cylinder 和 Cube 分别实现了这两个函数。在主函数,我们创建了三个不同的对象,并调用他们的表面积体积计算函数。请注意,为了实现多态,我们使用了基类指针指向派生类对象。在程序结束时,我们需要手动删除这三个对象,以释放动态分配的内存。
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