Unity调用Android保存图片到相册

package com.greengame.pva;

import java.io.File;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;

import com.unity3d.player.UnityPlayerNativeActivity;

import android.content.Context;
import android.content.Intent;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Bitmap.CompressFormat;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.net.Uri;
import android.os.Bundle;
import android.os.Environment;
import android.util.Log;
import android.widget.Toast;

public class MainActivity extends UnityPlayerNativeActivity {
    public static Context context;
    public static MainActivity mainActivity;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

        super.onCreate(savedInstanceState);
        mainActivity = this;
    }

    // 保存到相册
    public static void savePng(final String fileName) {

        context = mainActivity.getApplicationContext();

        mainActivity.runOnUiThread(new Runnable() {
            public void run() {

                Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(Environment
                        .getExternalStorageDirectory()
                        + "/Android/data/com.greengame.pva/files/"
                        + fileName
                        + ".png");

                File file = new File(Environment.getExternalStorageDirectory()
                        + "/DCIM/Camera", fileName + ".jpg");

                FileOutputStream fos = null;
                try {
                    fos = new FileOutputStream(file);
                } catch (FileNotFoundException e) {
                    // TODO Auto-generated catch block
                    Log.w("cat", e.toString());
                }
                bitmap.compress(CompressFormat.JPEG, 100, fos);

                try {
                    fos.flush();
                } catch (IOException e) {
                    // TODO Auto-generated catch block
                    Log.w("cat", e.toString());
                }
                try {
                    fos.close();
                } catch (IOException e) {
                    // TODO Auto-generated catch block
                    Log.w("cat", e.toString());
                }
                bitmap.recycle();
                context.sendBroadcast(new Intent(Intent.ACTION_MEDIA_SCANNER_SCAN_FILE, Uri.parse("file://" +Environment.getExternalStorageDirectory()
                        + "/DCIM/Camera/"+fileName + ".jpg")));
                
                Toast.makeText(context, "照片已保存到相册", Toast.LENGTH_SHORT).show();

                
                
            }
        });
    }
}

Unity调用Android设备的相册并允许用户选择或修改图片,通常需要通过Unity的插件或者平台特有的API来实现,因为Unity本身并不直接支持原生Android功能。这里是一个基本的步骤: 1. **使用UnityWebRequest API**:你可以利用Unity的WWW or UnityWebRequest组件发送HTTP请求到Android系统应用的Activity,如相册。首先,你需要获取Android设备的媒体访问权限。 ```csharp using System.Net; ... WWWForm form = new WWWForm(); form.AddField("action", "pickImage"); StartCoroutine(LoadGallery(form)); ... IEnumerator LoadGallery(WWWForm form) { UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Post(url, form); yield return www.SendWebRequest(); if (www.isNetworkError || www.isHttpError) { Debug.LogError(www.error); } else { // 检查返回结果是否包含图片数据 string imageResult = www.downloadHandler.text; // 对图像数据进行处理 ProcessImageData(imageResult); } } private void ProcessImageData(string imageData) { // 这里你可能需要进一步解析imageData,然后用Android插件将其显示或者保存到本地 } ``` 2. **使用Android Native Code**:如果你想要更底层的控制,可以考虑创建一个Android插件,比如通过JNI(Java Native Interface)调用Android系统的MediaStore API来打开相册,并从回调中获取选中的图片路径。 3. **第三方插件**:市面上有一些现成的Unity插件,如EasyAR、Socialcam等,它们已经封装了这部分功能,可以直接集成。 记住,在实际操作中,你需要确保遵守Android的权限管理和安全策略,以及适配不同版本的Android系统。此外,不要忘记处理错误和异常情况。
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