OpenGL: Alpha融合和图片透明度-AlphaBlend

Alpha融合,不论是在3D还是2D中都常见,最常见的应用就是:设置图片的透明度,不透明度,可以实现抠图。

 

其实现思想如下:

有个混合因子,主要是颜色混合:

  • 浮点表示:0.0f <= alpha <= 1.0f
  • 整数表示: 0x00 <= alpha <= 0xff  为了提高运算效率

分开计算R,G,B混合

/*
 * alpha为混合因子 0.0 <= alpha <= 1.0
 * alpha为混合因子 0x00 <= alpha <= 0xff
 * srcColor  destColor可以为Red,Green,Blue分量 
 */
BYTE AlphaBlend(const BYTE srcColor, const BYTE destColor, BYTE alpha = 100)
{
	BYTE retValue= srcColor * alpha/255 + destColor * (0xff-alpha)/255;

	return retValue;
}

对于32位位图,每个像素含alpha信息:

unsigned int AlphaBlend(const unsigned int bg, const unsigned int src)
{
	unsigned int a = src >> 24;    
	/ * alpha * /    / * If source pixel is transparent, just return the background * /   
	if (0 == a)       
		return bg;    

	/ * alpha blending the source and background colors * /   
	unsigned int rb = (((src & 0x00ff00ff) * a) + ((bg & 0x00ff00ff) * (0xff - a))) & 0xff00ff00;   
	unsigned int g = (((src & 0x0000ff00) * a) +  ((bg & 0x0000ff00) * (0xff - a))) & 0x00ff0000;     

	return (src & 0xff000000) | ((rb | g) >> 8);
}

我自己实现了一个简单的alpha融合,读取两张图片(bitmap),用一个设定的alpha混合因子,每个像素进行融合,然后在显示到屏幕。

目标图片:

 

背景图片:

当alpha = 100, 融合后的图片效果:

 

程序源码可以下载:

http://download.csdn.net/source/1899010

按space键增加alpha值。

当alpha = 255: 只显示目标图片。

当alpha = 0    : 只显示背景图片

http://blog.csdn.net/ryfdizuo/article/details/4999701

 

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