实例:二维图案映射到球体

本文介绍了如何将二维图案映射到球体表面,通过在VS2010中进行软件实现。基本原理是将球体细化为多个等高的圆柱面,图案相应地等分,然后利用特定的映射函数将图案映射到圆柱侧面。映射函数涉及角度调整和半径计算,最终展示了一种在MFC框架下完成的映射效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

二维图案映射到球体:

应用软件:VS2010;如有侵权,请联系小编;

基本原理:对球细化,我们将球等分成n块,尽量足够多,然后每一块可以看成是一个高度相同的圆柱。对图案细化,将二维图案等分成足够多的n条,与n块圆柱一一对应,这样我们可以将球体纹理映射看作成圆柱的侧表面纹理映射,所用映射函数是相同的。

细化后,设二维图案上一点P(x,y),对应在圆柱侧表面的三维坐标P1(x1,y1,z1),A是参数,调节图案的映射位置,r是圆柱半径。转换关系如下:

x1=r*cos(x/r+A);

y1=r*sin(x/r+A);

z1=A*y;

映射效果如下:

工程在MFC框架下完成。

二维图案分数维算法实现:

void CTestView::ReadSpherePoint()
{
	for (int i = 0; i < 12; i++)
	{
		k0 = 1;
		for (j = 0; j< i; ++j)
			k0 = k0 * 2;
		step = 4096 / (2 * k0);
		for (j = 1; j <= k0; j++)
		{
			m = 2 * j*step;
			n = 2 * (j - 1)*step;
			l = (2 * j - 1)*step;
	
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