Unity枪击游戏之实现子弹伤害

这篇博客介绍如何在Unity中实现子弹的伤害效果。通过定义Bullet类,设置伤害值,并利用射线cast检测子弹与物体的碰撞。当子弹碰撞到带有'Player'标签的物体,如Cube时,调用Cubehp脚本中的Takedamage方法减少生命值,当生命值低于0时,销毁该物体并可添加死亡动画。
摘要由CSDN通过智能技术生成

<Bullet>:

 public int damage = 60;///定义Bullet的伤害值为60

 void Start()
    {
        Destroy(this.gameObject, 3);///子弹发射没有触碰到物体3秒后消失。

    }

/因为子弹速度非常快,我们将子弹运行痕迹示为一条射线

///射线位置

        Vector3 oP = transform.position;
        transform.Translate(Vector3.forward * speed * Time.deltaTime);
        Vector3 direction = transform.position - oP;
        float length = (transform.position - oP).magnitude;/射线长度
        RaycastHit hit;///射线发射碰撞

        bool isCollider = Physics.Raycast(oP, direction, out hit, length);///子弹是否碰撞

 if (isCollider)///如果子弹碰撞
        {
            Vector3 pos = hit.point;///得到子弹碰撞的位置

           添加弹坑效果或者爆炸特效更酷一点

          ///假设将子弹射向Cube,给Cube的Tag选择一个"Player"的标签

            if (hit.collider.tag == "Player")///子弹与Cube发生碰撞
            {
<
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