光线的衰减,是指距离光源越远的地方着色越暗。在光线跟踪计算中,反射光线的衰减可以不添加,但是加上会更贴近真实物理效果,并且可以丰富自己材质库。
反射光线的衰减是只针对于反射光线而言,对于由光源发出的直射光不使用此类衰减。这样做是因为在大多数场景中,反射光线的传播距离(起点到它达到的碰撞点之间的距离)相对于直射光的传播距离(光源到达碰撞点的距离)非常短。如果使用同一种衰减作用,会导致要么直射光和反射光的衰减影响微乎其微,要么反射光的衰减影响正合适,而直射光的衰减会大大影响渲染亮度。
反射光线的衰减作用可以在反射光线的强度前乘以系数k来实现,而k的求解可以用以下关系式:
其中,t是反射光线的传播距离、n是参数、d是需要设定的最大衰减距离。
由表达式可以看出,参数n不变时,反射光线传播距离越远,k取值越小,则衰减效果越明显。反射光线传播距离一定时,参数n越大,k取值越小,衰减效果也越明显。
效果图如下: