BLIZZARD
文章平均质量分 77
BoYueJiang
这个作者很懒,什么都没留下…
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魔兽世界客户端数据研究(一)
终于决定,还是通过wow model viewer起手,研究一下WOW的数据类型,从另一个角度,体验一把这个唯一让我充过值的游戏。 这将是一系列随笔,即在读代码的时候,顺便记录,以理清思路和加深映象。 其中会有很多让人费解的地方,如果有幸被某位兄弟看见,请勿见笑。 我们从读取模型数据开始。。。 下面是这是顶点结构体 这是wow model viewer中的定义 struct原创 2013-05-10 00:13:52 · 2259 阅读 · 0 评论 -
魔兽世界客户端数据研究(二)
终于决定,还是通过wow model viewer起手,研究一下WOW的数据类型,从另一个角度,体验一把这 个唯一让我充过值的游戏。 这将是一系列随笔,即在读代码的时候,顺便记录,以理清思路和加深映象。 其中会有很多让人费 解的地方,如果有幸被某位兄弟看见,请勿见笑。 上次弄到nAttachLookup就不行了,这次继续弄。 最近四川地震了,所以弄得比较慢。 好吧,原创 2013-05-10 00:13:54 · 1477 阅读 · 0 评论 -
魔兽世界客户端数据研究(三)
终于决定,还是通过wow model viewer起手,研究一下WOW的数据类型,从另一个角度,体验一把这个唯一让我充过值的游戏。 这将是一系列随笔,即在读代码的时候,顺便记录,以理清思路和加深映象。 其中会有很多让人费解的地方,如果有幸被某位兄弟看见 ,请勿见笑。 今天来说一下M2中的LOD的数据 WOW中,为了降低远处模型的渲染开销,为模型做了LOD,即远处的模型,使用更原创 2013-05-10 00:13:56 · 1572 阅读 · 0 评论 -
魔兽世界客户端数据研究(四):M2文件头分析
终于决定,还是通过wow model viewer起手,研究一下WOW的数据类型,从另一个角度,体验一把这个唯一让我充过值的游戏。 这将是一系列随笔,即在读代码的时候,顺便记录,以理清思路和加深映象。 其中会有很多让人费解的地方,如果有幸被某位兄弟看见 ,请勿见笑。 这都是第四篇关于M2文件格式的文章了,但是,对MD2文件格式的理解却还是九牛一毛,冰山一角。 仔细思考了一下,发现是不是原创 2013-05-10 00:13:58 · 4831 阅读 · 1 评论