cocos2dx项目接入爱贝第三方支付sdk遇到的问题及解决方案

在cocos2dx项目中接入爱贝支付sdk时遇到游戏崩溃问题,通过检查发现.so文件缺失。解决方案包括在jni文件夹下创建prebuilt目录,复制.so文件并更新Android.mk,加载对应库,并删除引用工程中的.so文件以消除冲突,成功解决运行问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.今天接入cocos2dx项目爱贝sdk,再点击计费点,游戏崩溃终止,我一直以为是自己的支付接口接的不对,一直修改,但是毫无进展,

我联系了一下爱贝客服,爱贝客服那边帮我想了个办法,pay_proxy_res工程不在作为引用,而是把pay_proxy_res工程的libs和res下的所有

内容copy到我的项目中,我试着照做,但还是不可以,但是这时候我发现了问题,大家都知道cocos2dx在移植过程中会产生.so文件的,但是

我一查看pay_proxy_res里面的.so文件,在我的项目中是没有的,那么问题就在这里,找到问题以后,我天真的以为把那边的.so文件copy过来

就好,但是事与愿违,游戏生成apk的时候,那几个.so文件又消失了,那么答案还是肯定的,游戏还是会崩溃的。

2.重点来了,下面我就讲一下我的解决方案:(我还是用引入pay_proxy_res的方法)

a.在项目的jni文件下建立一个文件夹,随便什么名字都可以(下面会用到),我用的名字是prebuilt,

b.把pay_proxy_res工程下libs/armeabi文件夹下的4个.so文件copy到你项目的prebuilt下面

c.在Android.mk添加

include $(CLEAR_VARS)  
LOCAL_MODULE := entryex  
LOCAL_SRC_FILES := prebuilt/libentryex.so
include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY) 


include $(CLEAR_VARS)  
LOCAL_MOD

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