设计模式 总结 根据《大话设计模式》程杰 整理

1.简单工厂模式

用一个单独的类来创造实例。

2. 策略模式(Strategy)

定义了算法家族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。

 主要用于:需要在不同时间应用不同的业务规则,就可以考虑用策略模式处理这种变化的可能性。

3.单一职责原则(SRP):就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。

   若一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力。这

种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭受到意想不到的破坏。

4.开放-封闭原则或叫开-闭原则(OCP, The Open-Closed Principle):对于扩展是开放的(Open for extension),对于更改是封闭的(Closed for modification)。

5.依赖倒转原则或依赖倒置原则:抽象不依赖细节,细节应该依赖于抽象,即要针对接口编程,不要对实现编程。

   a.高层模块不应该依赖底层模块。两个都应该依赖抽象。

   b.抽象不依赖细节,细节应该依赖于抽象

里氏代换原则(LSP):子类型必须能够替换掉它们的父类型。

 一个软件实体若使用的是一个父类,那么一定适用于其子类,而且它察觉不出父类对象与子类对象的区别。即,

在软件里面,把父类都替换成它的子类,程序的行为没有变化。

6.装饰模式

动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更灵活。

每个装饰对象的实现和使用这个对象分开了,每个装饰对象只关心自己的功能,不需关心如何被添加到对象链当中。

好处:有效地把类的核心职责和装饰功能区分开,简化了原有的类,且可以去除相关类中重复的装饰模式。

7.代理模式

为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

8.工厂方法模式(Factory Method)

定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。

简单工厂模式最大优点在于工厂类中包含了必要的逻辑判断,根据客户端的选择条件动态实例化相关的类,对于客户端来说,去除了与具体产品的依赖,但需在工厂类中添加case选择,违背了开放-封闭原则。

工厂方法模式实现时,客户端需决定实例化哪一个工厂来实现运算类,选择判断的问题还是存在的,即工厂方法把简单工厂的内部逻辑判断转移到了客户端代码来进行。你想要加功能,本来是改工厂类的(简单工厂模式),现在是修改客户端(工厂方法模式)。

9.原型模式(Prototype):用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。

即是从一个对象再创建另外一个可定制的对象,而且不需知道任何创建的细节。

浅复制:被复制对象的所有变量都含有与原来的对象相同的值,而所有的对其他对象的引用都仍然指向原来的对象。

深复制:把引用对象的变量指向复制过的新对象,而不是原有的被引用的对象。

10.模版模式

定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模版方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。提供了一个很好的代码复用平台,通过把不变行为搬移到超类,去除子类中的重复代码。

当我们要完成在某一细节层次一致的一个过程或一系列步骤,但其个别步骤在更详细的层次上的实现可能不同时,我们通常考虑用模版方法模式来处理。

11.迪米特法则(LoD),最少知识原则

若两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用。若其中一个类需要调用另一个类的某一个方法的话,可以通过第三者转发这个调用。在类的结构设计上,每一个类都应当尽量降低成员的访问权限,强调的是类之间的松耦合,有利于复用,一个处在弱耦合的类被修改,不会对有关系的类造成波及。

12.外观模式(Facade)

为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

a.设计初期阶段,层与层之间建立外观模式

b.开发阶段,子系统越来越复杂,增加外观模式提供一个简单接口,减少它们之间的依赖。

c.维护一个遗留的大系统,为新系统开发一个外观Facade类,来提供设计粗糙或高度复杂的遗留代码的比较清晰简单的接口,让新系统与Facade对象交互,Facade与遗留代码交互所有复杂的工作。

13.建造者模式(Builder)或生成器模式

将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

建造者模式是在当创建复杂对象的算法应该独立于该对象的组成部分以及它们的装配方式时适用的模式。它主要用于创建一些复杂的对象,这些对象内部构建间的建造顺序通常是稳定的,但对象内部的构建通常面临着复杂的变化。使得构造代码与表示代码分离,由于建造者隐藏了该产品是如何组装的,所以若需要改变一个产品的内部表示,只需要再定义一个具体的建造者就可以了。

14. 观察者模式又叫发布-订阅模式(Publish/Subscribe)

定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使他们能够自动更新自己。

当一个对象的改变需要同时改变其他对象的时候,而且它不知道具体有多少对象有待改变时,应该考虑使用观察者模式。其本质就是在解除耦合。让耦合的双方都依赖于抽象,而不是依赖于具体。从而使得各自的变化不会影响到另一边的变化。

事件委托

委托就是一种引用方法的类型。一旦为委托分配了方法,委托将与该方法具有完全相同的行为。

委托对象所搭载的所有方法必须具有相同的原型和形式,也就是拥有相同的参数列表和返回值类型。

15. 抽象工厂模式(Abstract Factory)

提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。

所有在用简单工厂的地方,都可以考虑用反射技术来去除switch或if,解除分支判断带来的耦合。

16. 状态模式(State)

当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。主要解决的是当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂时的情况。把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类当中,可以把复杂的判断逻辑简化。状态模式通过把各种状态转移逻辑分布到State的子类直接,来减少相互间的依赖。

当一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为时,就可以考虑使用状态模式了。

17. 适配器模式(Adapter)

将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。

两个类所做的事情相同或相似,但是具有不同的接口时,且双方都不太容易修改的时候要使用它。

18.备忘录模式(Memento)

在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。

Memento模式比较适用于功能比较复杂的,但需要维护或记录属性历史的类,或者需要保存的属性只是众多属性中的一部分时,Originator可以根据保存的Memento信息还原到前一状态。当角色状态改变时,可能这个状态无效,这时候可以使用暂存起来的备忘录将状态复原。

19.组合模式(Composite)

将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。

需求中是体现部分与整体层次的结构时,或希望用户可以忽略组合对象与单个对象的不同,统一地使用组合结构中的所有对象时,就可以考虑用组合模式了。

组合模式让客户可以一致地使用组合结构和单个对象。

20.迭代器模式(Iterator)

提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。

该模式分离了集合对象的遍历行为,抽象出一个迭代器类来负责。

21.单例模式(Singleton):保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。

可以严格地控制客户怎样访问它以及何时访问它。简单讲,就是对唯一实例的受控访问。

双重锁定(Double-Check Locking):在实例未被创建的时候加锁处理

饿汉式单例类:在自己被加载时就将自己实例化的静态初始化的方式(占用系统资源)

懒汉式单例类:在第一次被引用时,才会将自己实例化。(多线程安全)

22.桥接模式(Bridge):将抽象部分和它的实现部分分离,使他们都可以独力地变化。并不是说让抽象类与其派生类分离,因为这没有任何意义。实现指的是抽象类和它的派生类用来实现自己的对象。通俗讲,实现系统可能有多角度分类,每一种分类都有可能变化,那么就把这种多角度分离出来让它们独立变化,减少它们之间的耦合。

合成/聚合复用原则(CARP):尽量使用合成/聚合,尽量不要使用类继承。优先使用合成/聚合,有助于保持每个类被封装,并被集中在单个任务上。这样类和类继承层次会保持较小规模,并且不太可能增长为不可控制的庞然大物。

23.命令模式(Command)

将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持撤销的操作。

a.较容易设计一个命令队列

b.在需要情况下,可以较容易地将命令记入日志

c.允许接收请求的一方决定是否要否决请求

d.可以容易地实现对请求的撤销和重做。

e.由于加进新的具体命令类不影响其他的类,因此增加新的具体命令类很容易

最大优点是:命令模式把请求一个操作的对象与指导怎么执行一个操作的对象分割开。

24.职责链模式(Chain of Responsibility)

使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接受者之间的耦合关系。将这个对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有有一个对象处理它为止。

职责链可简化对象的相互连接,它们仅需保持一个指向其后继者的引用,而不需要保持它所有的候选接受者的引用。

25.中介者模式(Mediator)又叫调停者模式

用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。

一般应用于一组对象以定义良好但是复杂的方式进行通信的场合,以及想定制一个分布在多个类中的行为,而又不想生成太多的子类的场合。

26. 享元模式(Flyweight):运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。

内部状态:在享元对象内部并且不会随环境改变而改变的共享部分

外部状态:随环境改变而改变的,不可以共享的状态

享元模式可以避免大量非常相似类的开销。若发现许多实例除了几个参数外基本上都是相同的。若能把这些参数移到类实例的外面,在方法调用时将他们传递进来,就可以通过共享大幅度地减少单个实例的数目。

27.解释器模式(Interpreter)

给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。正则表达式就是解释器的一种应用。

若一种特定类型的问题发生的频率足够高,那么可能就值得将该问题的各个实例表述为一个简单语言中的句子。这样就可以构建一个解释器,该解释器通过解释这些句子来解决该问题。。使用了该模式,可以很容易改变和扩展文法,因为该模式使用类来表示文法规则,可以用继承来扩展或改变该文法。也比较容易实现文法,因为定义抽象语法树中各个节点的类的实现大体相似,这些类都易于直接编写。

不足:该模式为文法中的每一条规则至少定义了一个类,因此包含许多规则的文法可能难以维护和管理。建议当文法非常复杂时,使用其他技术如语法分析程序或编译器生成器来处理。

28.访问者模式(Visitor):表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。

适用于数据结构相对稳定的系统。目的是要把处理从数据结构分离出来。

优点:增加新的操作很容易。因为增加新的操作意味着增加一个新的访问者。访问者模式将有关的行为集中到一个访问者对象中。

缺点:增加新的数据结构很难。

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