教你用VC6做QQ对对碰外挂程序

原创 2005年02月26日 14:45:00

        前段时间跟以前的同事玩QQ游戏对对碰,结果输的好惨,后来在网上看到了有对对碰的外挂,但还需要注册,就考虑既然别人可以写出来,我为什么就不能写出来呢?于是花了一个下午的时间仔细研究了一下,把外挂写了出来。
        其实原理很简单,只要将棋盘上面的数据保存起来,然后经过分析就可以知道移动哪里的动物,然后再通过模拟鼠标消息来点击两个位置就可以了。
         1)获取棋盘数据
          要得到棋盘的数据进行分析,思路是这样:首先得获得对对碰的窗口,然后对窗口上面的象素进行分析,从而获取每个格子中的数据。对于每个格子里面的动物,一定可以有几个有特征的点使得可以区分开每个格子中的动物,可以用用2到3个点的数据保存一个动物,这样把每个格子中动物的数据都获得后,棋盘的数据也就出来了。
        首先,要得到对对碰的窗口,这个比较简单,可以用::FindWindow来实现,具体代码如下:
     CQQGameToolDlg * dlg = (CQQGameToolDlg *)parm;//这里因为这个函数是作为一个线程来做的,所以得传递一个参数过来
     dlg->hWnd = ::FindWindow(NULL,"QQ对对碰");//查询
     if(dlg->hWnd == NULL)
      dlg->hWnd = ::FindWindow(NULL,"对对碰");//好像窗口标题有时还不同,不知道是不是我自己搞错了
     if(dlg->hWnd == NULL)
     {
      AfxMessageBox("未找到对对碰窗口,请首先启动对对碰!");
      dlg->SetDlgItemText(IDC_BUTTON1,"启动");
      dlg->m_bStart = false;
      return 0;
     }
      到这里就得到了QQ对对碰的窗口句柄,但是要分析窗口中的象素,还需要得到一个窗口的HDC
    dlg->hDc = ::GetDC(dlg->hWnd);
    下面就是得到棋盘的数据了,首先得测试出棋盘左上角的坐标和每个格子的边长,具体测试方法就不给出了,是比较简单的,经过测试得出的数据,棋盘左上角坐标为(176,102),每个格子的边长是48。
    接下来就是保存棋盘数据了
    下边的函数是为了获取每一个方格的数据的
    参数x,y是棋盘坐标,比如(0,0)代表左上角第一个方格等等。
    我们在这里取每个格子中间那条线的象素作为数据进行存储。
    COLORREF * CQQGameToolDlg::GetRectData(int x, int y)
    {
     COLORREF * color;
     color = new COLORREF[48];
     int count = 0;
     for(int i=(x-1)*48 + m_posX;i<(x-1)*48 + m_posX + 48;i++)
     {
      color[count++] = GetPixel(hDc,i,(y-1)*48 + m_posY + 20);
       //如果是棋盘的底色,则忽略
      if(color[count-1] == 0x00efaa5a || color[count-1] == 0x00f7c384)
       color[count-1] = 0x000000;
     }
     return color;
    }
    下边的函数获取每个格子的特征点的数据:
    在这里我们只取六个特征点进行存储,把六个特征点的十六进制保存起来。
    void CQQGameToolDlg::GetCode()
    {
     for(int i=1;i<=8;i++)
      for(int j=1;j<=8;j++)
      {
       CString str;
       COLORREF * c;
       c = GetRectData(i,j);
       str.Format("%x%x%x%x%x%c",c[25],c[26],c[27],c[28],c[29],c[30]);
       data[i][j] = str;
      }
    }
    经过上面的函数,则data数组保存的就是棋盘的数据了,到这里,对棋盘数据的获取就结束了。
    2)分析棋盘数据
    得到棋盘数据以后,需要对棋盘数据进行分析了,思路是分别分横向和纵向遍历所有的格子,先找到两个相同动物相连的格子,然后找到周围6个可能移动的格子,只要在6个格子中找到一个与那两个相同的,就说明可以移动那个格子中的动物了。
    比如:

只要在C、D、E、F、G、H中找到任意一个与A、B相同的动物,就可以了。具体的代码也比较简单,就是对数组的判断和操作了,在这里就不详细给出了。
    3)移动动物
    从上面的分析我们可以知道需要移动哪里的动物了,现在我们只要标识出来那个位置其实就可以达到目的了,但是为了方便,最好还是不用自己动手,而利用程序自动来完成移动的操作。实现也比较简单,只需要给游戏窗口发送消息就可以实现,代码如下:
    由于开始是直接画图上去没有实现自动移动,所以函数名还是用的DrawRect:)
    x,y是上面得到的移动的坐标。
    void CQQGameToolDlg::DrawRect(int x, int y)
    {
     int xx,yy;
     xx = (x-1)*48 + 10 + m_posX;
     yy = (y-1)*48 + 10 + m_posY;
    // ::Rectangle(hDc,xx,yy,xx + 10,yy + 10);//这里是画一个方块上去,注释掉了。
     LPPOINT lpPoint = new CPoint();
     lpPoint->x = xx;
     lpPoint->y = yy;
     ::ClientToScreen(hWnd,lpPoint);
     LPARAM lParam = MAKELPARAM(xx,yy);//鼠标点击的坐标
     ::SendMessage(hWnd,WM_LBUTTONDOWN,MK_LBUTTON,lParam);//发送鼠标DOWN的消息
     ::SendMessage(hWnd,WM_LBUTTONUP,MK_LBUTTON,lParam);//发送鼠标UP的消息
    }    
    这样就完成了一个自动游戏的小工具,还比较简单吧?如果配合变速齿轮,效果会更好的。根据同样的原理,类似这样的游戏其实都是可以做出来这种外挂的,比如连连看、俄罗斯方块、泡泡龙等等,只是需要对游戏本身进行仔细分析才行。


    还要补充一点:使用的时候必须让对对碰的棋盘完全显示出来,不能有窗口挡住否则得到的数据就不准确了。

VC6做QQ对对碰外挂程序

 前段时间跟以前的同事玩QQ游戏对对碰,结果输的好惨,后来在网上看到了有对对碰的外挂,但还需要注册,就考虑既然别人可以写出来,我为什么就不能写出来呢?于是花了一个下午的时间仔细研究了一下,把外挂写了出...
  • zjljqlbtx
  • zjljqlbtx
  • 2008年10月08日 09:20
  • 586

用VC6做QQ对对碰外挂程序

前段时间跟以前的同事玩QQ游戏对对碰,结果输的好惨,后来在网上看到了有对对碰的外挂,但还需要注册,就考虑既然别人可以写出来,我为什么就不能写出来呢?于是花了一个下午的时间仔细研究了一下,把外挂写了出来...
  • snz
  • snz
  • 2007年06月19日 11:31
  • 1507

QQ游戏外挂制作教程 (对对碰)

    这些日子,QQ游戏外挂是风光了一阵.俄罗斯方块,连连看,对对碰这些游戏的外挂层出不穷。其实这一类外挂的原理大体都是一样的。下面我就以QQ游戏对对碰外挂作为例子阐述一下QQ外挂的制作原理。   ...
  • terry6394
  • terry6394
  • 2004年10月23日 18:57
  • 4034

vc6做对对碰外挂原理

前段时间跟以前的同事玩QQ游戏对对碰,结果输的好惨,后来在网上看到了有对对碰的外挂,但还需要注册,就考虑既然别人可以写出来,我为什么就不能写出来呢?于是花了一个下午的时间仔细研究了一下,把外挂写了出来...
  • u010394032
  • u010394032
  • 2014年02月08日 22:29
  • 850

JavaScript写的对对碰游戏

废话不多说,代码中有完整注释。 index.html文件  对对碰
  • leeyohn
  • leeyohn
  • 2009年10月09日 11:39
  • 1265

用CE来找出对对碰游戏 坐位号基址,棋盘数组基址 并把它读出来

用CE来找出对对碰游戏 坐位号基址,棋盘数组基址 并把它读出来  1、预备知识    4种数据类型    字节 Byte=00-FF                           ...
  • zang141588761
  • zang141588761
  • 2016年08月10日 21:35
  • 1299

对对碰(宝石迷阵 Bejeweled)游戏求解算法

#include = using namespace std; const int nGridCount = 8; int s_color[nGridCount][nGridCount] = { ...
  • Cashey1991
  • Cashey1991
  • 2012年03月25日 02:50
  • 5442

手机对对碰APP是什么?有哪些用途(新手必读)

今天小白君要和大家分享的是一款可以与打印设备终端进行绑定实现对订单小票打印,生活照片等的打印,同时软件中包含多个娱乐小游戏,是一款结合了趣味打印,小票打印,社交聊天与生活娱乐相结合的多功能app。...
  • Mstching
  • Mstching
  • 2017年11月24日 14:14
  • 181

QQ对对碰源码

using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; ...
  • reasing
  • reasing
  • 2011年09月08日 14:54
  • 490

R极简教程-1:数据分析前景

数据分析之我见数据分析是一个久已有之的行当了,最早出现的地方,应该是可能是在几百年前的科学领域,绝大多数的科学,其实都是实验+数据的模式,实验自然就是各种试管仪器激光化学,但是实验最终会产出数据,科研...
  • Joshua_HIT
  • Joshua_HIT
  • 2017年06月26日 16:03
  • 433
内容举报
返回顶部
收藏助手
不良信息举报
您举报文章:教你用VC6做QQ对对碰外挂程序
举报原因:
原因补充:

(最多只允许输入30个字)