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[置顶] Unity 简单易用的插件汇总

Unity 简单易用的插件汇总 2dToolKit,是一款2D开发组件,它具有很强的灵活性,可以让开发者在Unity中进行2D开发 PlayerMaker,是一个可视化脚本工具,开发者可以使用它很快的完成游戏原型制作,能够大大的提高开发效率,让你的游戏更加完美 FingerGestures,顾名思义,这个是支持移动设备所有触摸事件的插件,包括点击,滑动,还有自定义手势等等 Pathologic...
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[置顶] 2D赛车 - Whell joint 2D组件的使用

小游戏的开始界面: 感兴趣的同学可以点击下载资源,和简易unitypackage,,, 密码:5hsw 根据车轮的转动,使小车运动,,, 使用2D Sprite创建出入下图所示关系,并附上图片调整位置: 为小车,和车轮增加如下的属性面板 CarMove脚本在后面,,没有声音面板,需要就加AudioSound组件,就好了,大家注意面板上的属性赋值就可以了,,...
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[置顶] C# 中 使用Connection 打开/关闭数据库

为了访问数据库,就要提供数据库连接类,在C#中,是通过Connection类来实现的,, 四种类型的连接方式 SQLConnection ADOConnection OractleConnection ODBCConnection 以SQLConnection方式实现数据库的连接: SQL Server数据库 windows 身份信息验证 步骤: 引用命名空间 us...
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[置顶] Unity 游戏场景

Application 函数 Application.LoaddLevel(“名称或者索引”); //加载场景,5.6.0以上过时,修改方法 Application.OpenURL("www.baidu.com"); //运行时自动打开网站 Application.CaptureScreenshot("1.jpg"); //保存图片在项目根目录上,注意图片格式 游戏暂停,并切...
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[置顶] Unity 中(5.3.0版本以上)场景加载

随着unity的不断更新,在Unity 5.6以上版本场景加载“Application.LoadLevel”已经过时了(代码中提示已启用),,有的时候却不妨碍程序,场景加载 下面我们来介绍信的场景加载的用法。 ? 好了,分随着unity的不断更新,你是否发现之前的场景加载“Application.LoadLevel”已经过时了呢,下面我们来介绍信的...
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[置顶] C#在Untiy上的应用

注意图中修改过的量的变化。 类、字段、属性、函数的调用,我们在Unity中很少使用new的方式来创建对象,除非是我们自己创建的纯C#类 C#中,要用一个类,修改另一个类中的变量,(全部是公开的public),我们会创建对象,让后通过 ’对象名.属性‘ 的方式调用,修改就可以了,,,而在Unity中没有使用new创建对象的过程,而是通过 用其类名声明变量(如上2图),然后通过拖拽的方式引...
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Unity--Playermaker 插件简介

来自百科的诠释: PlayMaker是由第三方软件开发商Hotong Games开发完成。它的Logo是一个中文的“玩”字(PS:看来中国文化声名远播)。它既是一个可视化脚本工具,又是一个分层逻辑框架。设计师、程序员使用PlayMaker能够很快的完成游戏原型动作,既适合独立开发者,又特别适合团队合作。 举个栗子: 以控制箱子的开关来举例, 选择中游戏对象,从菜单PlayMaker >...
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贪心算法 -- 钱币找零问题

问题描述: 假设1元、2元、5元、10元、20元、50元、100元的纸币分别有c0, c1, c2, c3, c4, c5, c6张。现在要用这些钱来支付K元,至少要用多少张纸币?用贪心算法的思想,很显然,每一步尽可能用面值大的纸币即可。在日常生活中我们自然而然也是这么做的。 代码实现: using System; namespace _5_2_1贪心算法_钱币找零问题 { c...
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贪心算法简介 -- 活动时间问题

贪心算法简介: 贪心算法(又称贪婪算法)是指,在对问题求解时,总是做出在当前看来是最好的选择。也就是说,不从整体最优上加以考虑,他所做出的是在某种意义上的局部最优解。 贪心算法不是对所有问题都能得到整体最优解,关键是贪心策略的选择,选择的贪心策略必须具备无后效性,即某个状态以前的过程不会影响以后的状态,只与当前状态有关。 基本思路 思想 贪心算法的基本思路是从问题的某一个初始解出发一...
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动态规划 -- 活动时间问题

活动时间问题描述:有n个需要在同一天使用同一个教室的活动a1,a2,…,an,教室同一时刻只能由一个活动使用。每个活动ai都有一个开始时间si和结束时间fi 。一旦被选择后,活动ai就占据半开时间区间[si,fi)。如果[si,fi]和[sj,fj]互不重叠,ai和aj两个活动就可以被安排在这一天。该问题就是要安排这些活动使得尽量多的活动能不冲突的举行(最大兼容活动子集)。动态规划法代码实现:usi...
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动态规划--C#求解01背包

背包问题(Knapsack problem)是一种组合优化的NP完全问题。给定一组物品,每种物品都有自己的重量和价格,在限定的总重量内,我们如何选择,才能使得物品的总价格最高。应用: 背包问题出现在各种领域的现实世界的决策过程中,例如寻找最少浪费的方式来削减原材料, 选择投资和投资组合,选择资产支持资产证券化 ,和生成密钥为Merkle-Hellman 和其他背包密码系统1,穷举法(把所有情况列出...
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动态规划 -- 钢条切割

动态规划(Dynamic Programming)什么是动态规划,我们要如何描述它?动态规划算法通常基于一个递推公式及一个或多个初始状态。当前子问题的解将由上一次子问题的解推出。动态规划和分治法相似,都是通过组合子问题的解来求解原问题。分治法将问题划分成互不相交的子问题,递归求解子问题,再将他们的解组合起来,求出原问题的解。与之相反,动态规划应用于子问题重叠的情况,即不同的子问题具有公共的子子问题。...
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堆排序 -- C#代码实现

using System;namespace _3_1_1堆排序_顺序存储 { class Program { static void Main(string[] args) { int[] data = { 50, 10, 90, 30, 70, 40, 80, 60, 20 }; HeapSort(d...
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堆的简介以及堆排序

什么是堆? 堆实际上是一棵完全二叉树,其任何一非叶节点满足性质:Key[i]<=key[2i+1]&&Key[i]=Key[2i+1]&&key>=key[2i+2] 即任何一非叶节点的关键字不大于或者不小于其左右孩子节点的关键字。 堆分为大顶堆和小顶堆,满足: Key[i]>=Key[2i+1]&&key>=key[2...
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二叉排序树

二叉排序树,又称为二叉查找树。它或者是一颗空树,或者是具有下列性质的二叉树: 若它的左子树不为空。则左子树上所有的结点的值均小于跟的结点值 若它的右子树部位空,则右子树的所有结点值均大于它的根结点的值 它的左右子树也分别是二叉排序树 1,排序方便 2,查找方便 3,便于插入和删除C#链式存储二叉排序树,实现简单的排序,以及查找,,具体代码如下:namespace _2_1_3二叉排序树 {...
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二叉树的简介

什么是二叉树??? 二叉树是树结构的一种特殊形式。它是n个节点的集合,每个节点最多只能有两个子结点,二叉树的子树仍然是二叉树。二叉树的一个结点对应的两个子树分别称为左子树和右子树。由于子树有左右之分,因此二叉树是有序树。 二叉树还可以进一步细分为两种特殊类型。满二叉树,完全二叉树(如上图) 满二叉树:即在二叉树中最下一层的叶节点外,每层的节点都有两个子结点。 完全二叉树:即在二叉树中除...
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树的简介及存储结构

树是一种重要的非线性的数据结构,直观地看,它是数据元素(在数中称为节点)按分支关系组织起来的结构,很像自然界中的数那样。树结构在客观世界中广泛存在,如人类社会的族谱和各种社会组织机构都可用树形象表示。树在计算机领域中也得到广泛应用,如在编译源程序如下时,可用树表示源源程序如下的语法结构。又如在数据库系统中,树型结构也是信息的重要组织形式之一。一切具有层次关系的问题都可用树来描述。定义编辑 一棵树(...
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分治算法的简介

分治策略是:对于一个规模为N的问题,若该问题可以容易地解决(比如说规模n较小)则直接解决,否则将其分解为K个个规模较小的子问题,这些子问题互相独立且与原问题形式相同,递归地解这些子问题,然后将各子问题的解合并得到原来的问题的解,这种算法设计策略叫做分治法。分治法的精髓: 分 – 将问题分解为规模更小的子问题; 治 – 将这些规模更小的子问题逐个击破; 合 – 将已解决的子问题合并,最终得出“母...
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Unity的学习过程

Unity 的学习历程(网图)开发团队概况:...
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设计模式之单例模式简介

设计模式是什么???在开发程序的过程中经常遇到一些典型的问题,在对这些问题进行处理解决的过程中,慢慢的整理出来一套系统的解决方案,这套方案就称之为“设计模式”在开发过程中也会遇到很多针对性的问题,我们就可以学习前人总结好的各种各样的设计模式,来解决这些编程开发中的问题。举个栗子: 玩王者荣耀的玩家都知道,在冒险模式的挑战中有个《血王宫回忆》关卡,保证孙膑,钟无艳不死通关,,这时网上就会有很多的 攻...
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EasyAR 插件使用简介

EasyAR引擎简介EasyAR是好用且免费的增强现实(Augmented Reality)引擎.EasyAR为Unity开发和本地开发提供了大量可直接运行的样例。 这些样例演示了各种target的创建方式和包含流媒体和透明视频在内的视频播放,以及更加高级的实时target创建和AR涂涂乐。EasyAR自问世以来从未停止向前演进,自首个公开发布版本以来的主要更新内容如下,增加更多完整实例 增加多...
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